扔掉渠道真的可以吗?当业界还在观望的时候,在游戏的推广方式上,《全民切水果》无疑做出了很好的尝试:区别于单纯地吆喝玩家来玩游戏,《全民切水果》从玩家角度出发,挖掘游戏本身为玩家带来的价值,进而响应玩家的情感诉求。在玩家对传统游戏营销已经麻木的今天,进行有别于以往游戏传播的营销方式的改变是必要的。在小编来看,玩家需要的不仅是游戏品质过关,游戏厂商如果真的能够站在玩家的角度上进行营销,不断为玩家带来游戏品质和营销活动的惊喜,还怕点赞的少吗?
扔掉渠道真的可以吗?当业界还在观望的时候,在游戏的推广方式上,《全民切水果》无疑做出了很好的尝试:区别于单纯地吆喝玩家来玩游戏,《全民切水果》从玩家角度出发,挖掘游戏本身为玩家带来的价值,进而响应玩家的情感诉求。在玩家对传统游戏营销已经麻木的今天,进行有别于以往游戏传播的营销方式的改变是必要的。在小编来看,玩家需要的不仅是游戏品质过关,游戏厂商如果真的能够站在玩家的角度上进行营销,不断为玩家带来游戏品质和营销活动的惊喜,还怕点赞的少吗?
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