《梦幻西游》手游新版本在12月5日正式更新上线了,全部门派包括宠物内丹等相关已经调整完毕,大家赶紧来看看具体的内容介绍吧!
测试内容
测试服:
Android——再续前缘、似水流年
iOS——天下无双、紫禁之巅、梦回唐朝、高山流水
双平台——时空之隙
平衡调整
为了给广大玩家朋友带来新鲜的战斗体验和持续的策略变化,我们将对部分门派技能、宠物内丹等作出战斗数值平衡调整。本次调整预计还将测试一周,11月28日维护后至12月11日24点首次重置奇经八脉将不消耗星辰碎片和星辰晶石耐久度。
===调整目的===
【强化门派定位】
我们一直认为每个门派在战斗中都有不可取代的位置,并希望通过战斗平衡调整不断强化门派的专属定位:
大唐官府——点杀,龙宫——稳定伤害,方寸山——稳定封印,普陀山——偏向法系的治疗门派,阴曹地府——偏向物理的治疗门派,狮驼岭——物理面伤,化生寺——群体治疗,魔王寨——爆发性伤害,月宫——机动性物理封印,女儿村——群体封印。
【加强战斗节奏】
我们希望通过定向投放法连、法爆等稀有属性,使战斗更有节奏。同时打造宠物的相互克制关系,增强出宠的策略性。
【挖掘多样玩法】
加强魔方寸、魔普陀、魔化生、力地府等这些门派,带来更多的组合可能性。
大唐官府
大唐官府的特色是物理点杀,本次调整将继续强化大唐官府的点杀收益,同时确保自身能够有足够的气血恢复,从而保证稳定出手。
临兵·镶嵌效果
调整前:横扫千军击败目标有20%概率附加三级重伤状态
调整后:横扫千军击败目标有50%概率附加三级重伤状态
朔风·镶嵌效果
调整前:横扫千军有50%概率不消耗气血
调整后:回合结束时,有30%概率清除自身降低治疗相关的状态
惊鸿·镶嵌效果
调整前:物理伤害造成暴击时,伤害倍率额外增加30%
调整后:当前穿戴装备镶嵌的太阳石效果增加10%
凌尘·镶嵌效果
调整前:当前穿戴装备镶嵌的太阳石效果增加10%
调整后:横扫千军如果触发宠物神佑、高级神佑复生,则额外扣除目标20%最大气血
气吞山河·激活效果
调整前:横扫千军有8%概率不进入休息状态
调整后:横扫千军有12%概率不进入休息状态
方寸山
方寸山的特色是封系,其策略性在于既是战中己方控制的保障,也是对方突破的对象。所以本次调整我们着重强化一速封对速度的追求、卡速封对命中的追求,同时降低回生的触发概率、增加回生回复的气血,一方面保证对方点杀的收益,同时也让己方方寸回生后能够有更强的存活能力。
暝石·镶嵌效果
调整前:提升五雷咒首目标触发失心符的概率10%
调整后:提升五雷咒首目标触发失心符的概率20%
幻月·镶嵌效果
调整前:当前穿戴装备镶嵌的红纹石效果增加10%
调整后:当前穿戴装备镶嵌的黑宝石效果增加10%
轻影·镶嵌效果
调整前:当前穿戴装备镶嵌的黑宝石效果增加10%
调整后:当前穿戴装备镶嵌的红纹石效果增加10%
虚幻·镶嵌效果
调整前:单次承受伤害超过自身最大气血的30%时,有6%概率获得虚幻咒持续效果
调整后:单次承受伤害超过自身最大气血的30%时,有10%概率获得虚幻咒持续效果
回生·激活效果
调整前:自身死亡倒地后,有30%概率在回合结束后复活并获得10%最大气血,每场战斗限触发1次
调整后:自身死亡倒地后,有20%概率在回合结束后复活并获得15%最大气血的治疗,每场战斗限触发1次
回生·镶嵌效果
调整前:如果队伍中只有一个方寸,则回生触发概率额外增加20%,复活后额外增加10%最大气血,次数上限调整为2次
调整后:如果队伍中只有一个方寸,则回生触发概率额外增加10%,复活后额外增加15%最大气血的治疗,次数上限调整为2次
惊雷·激活效果
调整前:五雷咒目标上限限定为3个,释放五雷咒时额外提升30%法术伤害结果(以109为例)
调整后:五雷咒目标上限限定为3个,释放五雷咒时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)
光风霁月·镶嵌效果
调整前:光风霁月持续回合增加1,减免伤害结果额外增加5%
调整后:光风霁月持续回合增加1,减免伤害结果额外增加10%
化生寺
化生寺的门派特色是群体治疗。当前版本中由于面伤强势,因此化生寺配合金刚护体能够获得不错的收益。本次调整希望在保证化生收益的同时,补充其机制方面的不足。
水月·镶嵌效果
调整前:佩戴风袋时,战斗中四象属性效果临时增加150%
调整后:减免6%受到的物理伤害
佛体·激活效果
调整前:金刚护体首目标增加自身等级*1物理防御
调整后:金刚护体有60%概率额外增加一个单位
佛体·镶嵌效果
调整前:金刚护体有60%概率额外增加一个单位
调整后:有30%概率给战斗中新召唤单位附加金刚护体
闭月·激活效果
调整前:唧唧歪歪目标上限限定为3个,释放唧唧歪歪时额外提升30%法术伤害结果(以109为例)
调整后:唧唧歪歪目标上限限定为3个,释放唧唧歪歪时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)
闭月·镶嵌效果
调整前:自身气血越低,施法时临时增加的法术暴击越高,最高可为5%
调整后:使用唧唧歪歪时,有25%概率给气血最低单位进行一次单体治疗
蕴生·激活效果
调整前:每次推气过宫增加一层蕴生增益状态,每层增加自身等级*0.2点治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层
调整后:每次使用金刚护体增加一层蕴生增益状态,每层增加自身等级*0.2点治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层
共舟·激活效果
调整前:一苇渡江有40%概率增加一个单位
调整后:一苇渡江附加的速度额外增加自身等级*0.5
顿悟·镶嵌效果
调整前:当头棒喝扣除的血量减少被净化减益状态个数*自身等级*3,最少扣除1点气血
调整后:额外给当头棒喝单位增加10点愤怒值
上善若水·