新增兵种:中程兵
新版本中,我们修改了原法师小兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富召唤师在对线过程中的策略性与对抗性。
现在召唤师在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。
除了地形调整以外,峡谷的兵线也会有相应的调整。这次的新版本中将新增中程兵,各位召唤师们千万不要小看新小兵的作用,他们可是将会对游戏中推塔和防塔的节奏产生巨大影响的呢。
兵线组成调整
刷新炮车前一波兵线构成:
2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程兵1远程兵
刷新炮车后一波兵线构成:
1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程兵1中程兵
刷新超级兵后,兵线构成不变。
兵线强度调整
我们拉近了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助召唤师们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。
所有小兵基础护甲提升:0 → 180,小兵的强度都得到了提升,中程兵和远程兵更是会随着对局时间增加自身的攻击距离。召唤师们可不要小瞧小兵的威力哦~
兵线移速调整
在不少对局中我们发现,在对局期间由于兵线的间隔时间较长,造成比赛前期出现玩家清理完兵线出现很长时间的空档期,所以在本次新版本中我们针对兵线的速进行了调整,希望让玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,同时也在后期避免因为弱势方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。
基础移速:3000 → 3500
此外,15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。
补刀经济调整
击杀线上小兵后获得的额外经济,从40%涨到了50%。线上的补刀经济变高,这将更加考验召唤师们线上的补刀能力与对线能力了。
兵线推进效率调整
本次新版本中我们提升了线上小兵间互相攻击的伤害以及防御塔对小兵的伤害,在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度。召唤师在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。
所以,召唤师在游走时会承担更多的风险,需要考虑如何避免可能的经济损失哦。
防御塔调整