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贪婪洞窟21月10日新版本更新内容 奇遇改版/爆率提高/大剑回复更稳定[多图]

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2019-1-10 16:43:35

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贪婪洞窟2新的版本在1月10日正式更新了,游戏主要调整了奇遇改版、爆率提高、大剑回复更稳定等效果。接下来和小编一起来看看贪婪洞窟21月10日新版本更新内容吧!

亲爱的冒险家:

我们将在下述时间进行停服维护,维护期间将无法登录游戏,请各位冒险家提前做好准备,以避免不必要的损失。给各位冒险家带来不便敬请谅解。

【维护时间】

2019年01月10日06:00-2019年01月10日08:00

【维护礼包】

水晶*30+美食券*40+奖券*2

【主要更新内容】

一、英雄模式调整

1、区分普通副本探索(无奇遇事件宝箱)和奇遇事件副本探索(有奇遇事件宝箱)两种模式,可以通过右上角的按钮进行切换。其中,普通副本探索无次数限制,而奇遇事件副本探索有次数限制。

贪婪洞窟21月10日新版本更新内容 奇遇改版/爆率提高/大剑回复更稳定图片1

贪婪洞窟21月10日新版本更新内容 奇遇改版/爆率提高/大剑回复更稳定图片2


2、奇遇事件副本探索的次数为每日3次,每次进入副本即会消耗1次,组队时所有参与的玩家都会扣除事件次数,次数耗尽就不能再进行奇遇探索。探索次数将在每日0:00回复至上限。

——这里大家要注意,奇遇次数是进入就会消耗,大家进奇遇前一定要做好准备。另外,3次为目前暂定的设定,后续会根据后面大家的体验,持续做调整优化。

3、英雄模式暗金装备和套装的掉落概率大幅提升,同时调整英雄模式的橙装、套装、图纸的产出分布,包括英雄普通模式,英雄奇遇事件模式的三种宝箱的产出分布,提升了普通模式关底特殊宝箱的掉率,缩小了三种奇遇事件关底特殊宝箱之间的掉率差距。

——在限制次数的同时,我们大幅提升了英雄模式高品质装备的掉率。另一方面,我们对英雄模式的整体掉落做了一次调整。缩小英雄模式的普通模式、奇遇事件模式之间的掉落内容差距,让大家能更好地刷装备。同时缩小了金宝箱、银宝箱和暗金宝箱这三种关底宝箱掉率的差距,也提升了普通模式关底宝箱的掉率,当大家奇遇次数刷完时,比较肝的玩家也可以通过刷普通模式来获取装备。

二、大剑职业技能调整

1、将大剑职业技能【虹吸斩】的技能效果修改为:[横扫]的技能效果变为造成一次物理伤害(75+攻击力*140%),并回复生命值(115+伤害值*40%)(该技能攻击力的随机值大于最大攻击力和最小攻击力的平均值)

贪婪洞窟21月10日新版本更新内容 奇遇改版/爆率提高/大剑回复更稳定图片3


——大剑的第二波调整提前来了,本次大剑技能调整主要目的是提升虹吸斩吸血能力的稳定性,将计算技能伤害的攻击力随机值取值调整为“大于最大攻击力和最小攻击力的平均值”,大大提高了稳定性,同时由于这个调整使得技能的伤害得到了提升,我们降低吸血的百分比至40%,让整体的吸血能力和目前相当,但更加稳定。

举例来说,假设攻击力的范围为1000-5000,那么计算伤害的攻击力随机取值就在3000-5000范围内,这样一来虹吸斩技能回血就不会再随机出1000这种比较低的值,变得比之前稳定很多。这次调整后,虹吸斩获得将具备更稳定的回复能力。

不过要提醒大家哦,这种计算方式只限于【虹吸斩】这一个技能,普攻和其他技能都还是原先的在最大攻击和最小攻击之间取值的算法。

这波调整之后,大剑应该不会再“暴毙”了,可以和其他两个职业一样能在英雄模式中驰骋。另外,其实这个调整我们原定于月底完成,但是考虑到这次的奇遇模式会限制次数,大剑玩家的体验可能会不太好,所以在这之前紧急做完了这个内容。这个之前我一直藏着没跟大伙儿说,就是怕我们无法完成,幸好终于在今天晚上制作完毕。

由于时间短暂,我们来不及上内测专区测试,也没有足够的时间在实验室跑太久,所以可能会有存在一些BUG的风险,如果有问题欢迎大家和我们反馈,我们尽快修复,如果大剑还是暴毙,我们也会继续优化。

另外,三个职业在月末的技能进阶系统中,都还会有一些变化。

最后我想说,职业平衡是伴随游戏一生的永恒话题,每个版本其实对各个职业都会有各种影响变化,我们会关注各职业的体验,持续跟随版本做优化,让大剑、剑盾、法师都能在游戏里有一席之地,各有各的乐趣。

三、调整深渊钥匙和锻造材料堆叠

1、深渊钥匙的堆叠数量调整为99,锻造材料堆叠数量调整为999。

——这个调整主要是为了解决大家深渊钥匙和锻造材料数量多,占用背包和仓库格子的问题,现在背包和仓库中的这两类道具都会进行更多数量的堆叠。

四、单人模式收益调整

1、单人模式的消灭怪物金币掉落上调到与多人模式相同。

2、单人模式的装备掉落概率上调到与多人模式相同。

——这个调整将单人模式收益调整到与多人模式相同。收益差距的设定之初是考虑到组队的效率相对单人而言会低一些,因此为了弥补效率差而提高了掉落。现在我们发现这样带来的体验并不好,故在这个版本中进行了调整。组队模式我们计划更加鼓励大家强调组队配合,增加乐趣,而不通过增加收益这样的途径。另外,单人的经验暂不做提升,主要是因为经验对前期的体验影响较大,整个游戏的经验是围绕单人经验来设计的,如果调整会对游戏影响较大,所以暂不做调整。

五、转盘奖励优化

1、调整了转盘奖励,普通模式10层进度之后的转盘奖励中,将金币替换成5个美食券,将附魔材料替换成了金色锻造材料,同时优化了转盘概率。

——这个是为了优化转盘的奖励和配置不合理的问题,现在大家可以在每日转盘中获得更合理的收益,而不是频繁地获取金币和用处不大的材料。

【其他更新内容】

一、调整

1、调整深渊模式中随机传送门和普通传送门表现,进行颜色区分,普通传送门保留原来的颜色,随机传送门调整为紫色,可以直观地区分。

——由于深渊的传送门其实是有随机和固定的区别的,之前很多玩家进入了随机的传送门时发现传送的位置会不一样,一来产生疑惑,二来大家可能因为不知道它是随机而找不到看门BOSS,我们区分了颜色来优化这个体验。

2、取消了金矿任务中的稀有锻造材料要求

——稀有锻造材料不易获得,我们取消了金矿加速任务中的稀有锻造材料要求,现在只需要普通的金色装备锻造材料就可以进行加速了。

二、修复

1、修复玩家未消灭Boss异常领取宝箱奖励的问题。

2、修复解锁英雄模式玩家无法领取到英雄模式任务的问题。

由于我们想更早地把这些优化和大家见面,所以这些内容大多只在内测专区提前测试了今天一天,所以问题肯定会有不少,希望大家遇到问题了及时和我们反馈,我们一定快速优化。

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