第二银河早就把1.5版本当成是一个巨大更新的版本在做了,游戏中之前介绍了很多pvp的变化,各种舰船的削弱还有各种pvp玩法的介绍,这次小编带来的就是第二银河1.5版本pve玩法调整介绍,还有一些玩法上的更新,下面就一起来看看这次1.5版本pve玩法都有什么样的不同吧!
军团活动
作为一种基于军团的玩法,军团活动本该承担起让玩家体验需要团队协作的PVE战斗的职责,但实际我们发现真正需要进行战斗的诱导信标、肃清流民和清缴海盗这3个军团活动的开启频次却远远低于只需要挂机的矿机充能。
所以在1.5版本中我们将重新设计以上这3个军团活动的关卡,使其推荐人数统一降低到10人,并大幅降低开启后两个军团活动所需消耗的情报点。
同时我们将大幅提升这3个军团的个人奖励:在保留它们原有奖励类型的前提下,使诱导信标额外产出武器破译箱,清缴海盗额外产出组件破译箱,肃清流民额外产出装置破译箱。
根据军团活动开启星系的富饶等级,其奖励的质量将于同等级的虫洞相同,而奖励的数量则将约等于同等级高赏金星系任务的两倍。
高赏金任务
高赏金任务是在1.4版本中新加入游戏的特殊星系任务,其任务主体一定是战斗,且难度会高于同级的普通任务。但在1.4版本中,由于高赏金任务的独特产出只有舰船图纸箱一种,所以导致其任务奖励的价值在舰船蓝图、成品大幅降价后已不再匹配高赏金的名号。
所在1.5版本中我们将把武器、装置和组件破译箱加入高赏金任务的奖励列表,其产出的质量根据任务开启星系的富饶等级,将与同等级的虫洞相同。
与之相对的,我们将下调高赏金任务中舰船图纸箱的产出量,但作为补充我们将会使高赏金任务单独产出存在于舰船图纸箱中的T2舰船开发单元。
开发系统
调整开发系统的原因,是因为作为位于PVE产出更下游的合成系统,其体验的好坏会直接影响玩家进行PVE活动的实际收益,并间接影响到玩家进行PVE玩法的积极性。
本次针对开发的优化可以分为装备开发和植入体开发两部分,其中在装备开发中我们重新划分了通用型装置和组件的随机池,使玩家能够更简单地获得自己想要的,或至少价值与其接近的装备蓝图:
另外,为了解决目前游戏中通过开发系统产出植入体的比例随机性过大的问题,我们将在物联币和军团奖励点商店新增T1R2、T1R4、T2R2和T2R4等级的开发用植入体,这些植入体不携带任何属性,但可以在相应等级的植入体开发中被用作开发材料。
声望任务
我们将在1.5版本加入一项新的限时活动,当活动开启时,通过完成声望任务获得的声望点将提升30%,荣誉点将提升100%。
驾照任务
我们对所有国家、所有科技等级中需要玩家更换非本国武器才能完成的战列2级驾照考核关卡与之后的4级考核进行了对调。同时我们提升了部分因为限制时间过短导致通过率较低的驾照的限制时长,并修正了原本T2和T3科技等级驱逐、巡洋、战巡和战列的1级考核要求玩家使用比考核本身吨位低一级船型的问题。
破译系统
从1.5版本开始,通过深空探秘,活跃奖励,军团活动产出的植入体箱将不再需要破译,可以直接开启使用。同时我们为破译系统加入了暴击机制,使玩家在开启箱子时有一定概率获得比额定数量更多的蓝图。
智能危机
我们在感染决战关卡加入了10种T2专属装备作为智能危机玩法的特殊产出,相关内容请查看《银河前哨站丨T2专属装备前瞻》。
舰长派遣任务
因为采矿舰长不会被派往星系悬赏任务,战斗舰长不会被派往矿物开采任务,所以我们将“综合派遣效率提升”和“综合派遣收益提升”这两个特长调整成了“星系悬赏综合提升”和“矿物开采综合提升”,使其能同时提升所对应派遣任务的收益和效率。
军团舰队
为提高军团舰队的利用率,在1.5版本中我们调整了军团舰队的建立机制,使任意军团成员都可以在舰队系统中建立最多1个属于自己的舰队,并在自己建立的舰队内拥有设定火力指挥和航行指挥的权限。
军团入侵
军团入侵可以理解为个人入侵的多人版:在1.5版本中,入侵探针将可以定位当前及附近星系中正在装载和运输的,非本联盟的精炼厂货舰。通过击毁这些货舰,所有在现场且与击杀者同军团的玩家将平分被毁货舰所运送物资同等价值的信用点兑换道具作为奖励。
弹药消耗
为了降低玩家在平时PVE中的弹药消耗,打消玩家在使用高级武器后会增加弹药消耗的顾虑,我们大幅度下调了高品质武器的弹药消耗量,使之与同等科技等级RANK2品质的武器一致。
音效与显示优化
在1.5版本中我们对游戏中大部分舰船、武器和装置的音效进行了重新制作,并在显示设置中加入了新的抗锯齿、泛光和画面风格设置。
这次的变更可以说是非常的巨大,在有中可以影响到我们方方面面,最主要的就是各种军团还有各种声望这些pve玩法了,所有的奖励都大大的提升你,可以说是一个非常不错的福利,不知道大家期不期待这样的更新呢?我们一起拭目以待吧。