第二银河作为一个以科幻背景故事为原型的手游,游戏中自然也是有着很多非常任何的物理知识,对于我们来说,这些知识在游戏中或许没有什么用,但是能够给我们带来一些趣味性,还有关于游戏中关于太阳系的一个小彩蛋。
《第二银河》天体物理学
因为我本人学了一点物理和天文的常识,姑且拿来吹嘘一下,想了解天文的同学可以继续阅读~
1、关于恒星半径
格里克,约50000KM半径
克鲁普基,90000KM半径
鲍里索夫,约110000KM半径
潘特英和广陵,约190000KM半径
怎么样,是不是越大的越难,并且仔细观察之后发现温度也越高?
《第二银河》对恒星系统做了简化,宇宙中实际的恒星发展历程要复杂得多,而且大小不能一概以半径来衡量,但基本可以确定与恒星的年龄和质量有关。《第二银河》暂时还没有实装超新星、白矮星、中子星和黑洞,也没有实装大质量的类星体,所以姑且可以认为都是中年和年轻的恒星,它们分别显示为红色和蓝白色。(作为一个天文迷还是很希望以后能实装这些星体的)
2、关于行星
而说到相对位置分布,对行星而言,越接近恒星,其平均地表温度越高,所以可以得出以下结论:
①温度最高的熔岩行星和次之的沙漠行星显然更需要接近恒星。
②风暴行星:风的产生需要温差,那么风暴的产生就需要巨大的温差,而接近恒星的一侧温度会更高,背离一侧相对较低,故而产生风暴,如著名的格里克A(详见记录者神庙中的晨曦历史:势力的诞生)。
③宜居行星和海洋行星:毫无疑问都需要液态水的存在。温度高则会蒸发,温度低会结冰,所以地表温度必须很合适,这意味着到恒星的距离很合适。
④冰体行星:毫无疑问,蓝本是天王星/海王星。温度低得离谱,事实上连酒精和各种烷烃都可以冻成液体甚至固体。所以需要离恒星非常远。
⑤气体行星和岩石行星:
岩石行星通常比较小,否则其表面可能无法承受自身的重力而变成熔岩行星。
3、太阳系彩蛋
相信很多细心的玩家早就发现了,《第二银河》宇宙的中心有一块叫斯沃的飞地,任何星门都无法到达。更细心的玩家点进去看,立刻就会意识到:这不就是我家嘛!
每个行星的名字都用了英文的音译名,事实上是水星MERCURY-金星VENUS-地球EARTH以此类推,斯沃并不是SUN而是SOLAR(下面会解释原因)。值得一提的是,太阳系里火星的地貌类型描述是宜居行星,是不是在暗示火星移民呢?
如上所述,我想知道太阳斯沃的译名是来自SUN还是SOLAR,所以我把游戏调成英文版,发现缩写是SOL,于是猜测是SOLAR。