我的勇者在不断的更新当中玩法是越来越多了,虽然奖励也更多了,但是对于我们来说,的确也是有些浪费时间了所以官方在后续的更新中将要进行减负,下面就是关于这次减负的项目,一起来看看具体的消息吧。
技巧试炼:
1、通关次数从原来的每天两次,改为每天一次,每天凌晨4:00为勇者提供一次技巧试炼的挑战次数。
2、最多可以累积三次挑战的机会。
3、每次技巧试炼奖励是原来的二倍。
魂卡试炼:
1、取消原有的金/银卡奖励的设定。
2、每天获得五次魂卡试炼挑战次数,最多累积二十次挑战机会。
3、勇者每天可以获得的魂卡总量不变。
4、原来的铜卡奖励依然可以照常挑战。
【基础关卡增加跳关】
增加跳关规则:新的竞技场基础关卡每个关卡时间为90秒,如果玩家在45秒内击败全部怪物即可达成跳关条件,直接跳过下一关,并获得下一关的全部星星和90秒的倍率成长。
同时由原来的无限关变为十关封顶,每一关的怪物波数从9波降低至5波。
【boss关卡与分数计算规则】
第五关和第十关是boss关卡。Boss关卡只有一只怪物,并且怪物血量为无限。玩家需要在30秒内对怪物造成尽量多的伤害,伤害越高则分数越高。
【赛季玩法】
1、竞技场机制会随着赛季的更新进行替换,每两到三个赛季变更一次机制,每个赛季持续时间为8周,大家可以在每个赛季体验到竞技场的新机制!
2、竞技场每8周为一个赛季,所有玩家在赛季初,均为初始段位。
3、每个段位有对应的晋级区和保级区,玩家只要在本组排名中排到前列即可在本周结算中晋级。
【结算奖励修改】
将原有的竞技场奖励每日发放修改为:
1、完成竞技场的每周任务,达到任务要求的分数,即可获得对应的竞技场货币;
2、每周结算一次竞技场的周排名奖励;
3、在赛季末,根据勇者达到的段位还能获得大量的赛季结算奖励。
可以看到这次更新减负的东西还是比较多的,这也确实证明了游戏的玩法的确有些多了,浪费时间加上本身这些内容都是日常性的,不过太过于消耗时间长的话,会使人感觉到有些疲惫。