手游挑战端游?
资本或许带来了病毒,但这毫不影响所有人对手游未来的看好。在他们看来,手游正在迎来难得的春天。
手游说:
手游将终结端游老大地位
“当时跳槽去做页游的同事,现在一定很后悔。”一位手游开发者向记者说道。如今老练的手游制作者的工资,每年都有40%到50%的增长,“挖墙脚”也逐渐成为家常便饭,对方出的价钱有的能翻数倍。
做手游虽然失败率很高,但业内人却似乎都达成共识:手游是最好赚钱的行业,也是最容易实现“屌丝”逆袭的领域。一位业内人士解释道,这是由于手游的开发成本低,做一个端游的资金可以做几个手机游戏,虽然手游的成功率低,但无形中却分散了投资的风险。“毕竟手游是真正从用户手中拿钱的行业,现在用户已经愿意为高质量、体验好的游戏付费了。”
对于未来,肖永泉似乎踌躇满志,在他看来,如今手游市场正处于快速成长的时候,再过2到3年,手游的规模就会超过端游目前约500亿美元的规模,甚至会突破1000亿美元。而端游原本在游戏行业中“龙头老大”的地位将画上句号。陈昊芝也认为,在未来2到3年后,手游公司收入或有5倍以上的增长空间。
端游说:
手游和端游是互补关系
昔日占据霸主地位的端游、页游公司,如今也不得不直面手游的进攻了。最近,不少传统游戏公司已经开始抢滩手机游戏市场。开心网去年开始试水手机游戏,而主做端游的巨人网络也将在年底推出四五款手机游戏产品。
在开心网去年推出的手游中,《恶魔宝藏》目前已实现月收入200万元。开心网CEO程炳皓曾向媒体表示,尽管目前从全球来看,移动互联网还缺乏清晰的盈利模式,但未来商业价值不可估量。
而巨人网络总裁纪学峰则认为,端游依旧过得很滋润,“所有人的眼光都盯在手游的时候,端游的竞争变少了,在端游数量急剧下降的情况下,玩家并没有少。”
在他看来,手游没有端游的社区性与交互深度,而这正是游戏生命周期的保证。巨人之所以进军手游市场,只是认为手游与端游是互补关系,并非竞争。“目前还没有大公司会放弃端游,收入也主要依靠端游。”
迅雷游戏副总裁申霆也认为,近年来虽然手游和页游市场发展迅速,但手游市场的快速发展也是对端游的帮助和补充。玩家因为这种低门槛的方式接触到游戏,并最终转化成为端游用户。