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第二银河1.8版本导弹更新介绍 导弹重新设计一览[图]

xj

2020-10-27 17:03:51

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第二银河1.8版本中的导弹可以说直接是重新搭建了,下面小编带来的就是第二银河导弹重新设计的一些变化,其中变化最大的就是导弹的飞行速度了,直接提升了快3倍,可以说是非常的可怕的,还有着导弹的弹道更新,让我们的使用也是更加的方便,下面就是具体的第二银河1.8版本导弹更新介绍。

第一,导弹的飞行速度将被极大幅度地提升,以大型导弹为例:大型狙击导弹的速度将从原来的2600m/s直接提升到现在的7000m/s,提升倍率接近3倍。同时我们对导弹速度的提升也并非简单把数字翻几倍这么简单:我们采用了一种特殊的算法来让导弹在出膛点火后会越飞越快,这个方案一方面保留了第二银河导弹发射时非常带感的“先用高压气体将弹体喷出发射管再启动点火”的表现效果,同时又能使导弹在攻击远程目标时将面临的伤害延迟大幅缩短。

第二,我们修正了所有导弹的飞行轨迹,方式是为所有导弹加入了姿态制御喷嘴,其效果在特别是垂直发射的导弹上将表现得更加明显:导弹在点火后会自动使用位于弹体侧面的喷嘴进行短促喷射,迅速调整自身姿态对准目标并进入加速阶段,而不会再和原来那样在太空中绕出一个诡异的大圆弧:

第二银河1.8版本导弹更新介绍 导弹重新设计一览图片1

第三,我们在探寻5大武器于游戏中的定位与特色时,将导弹重新定义为一种主攻DPH的武器:它将被赋予在短时间内造成高爆发伤害的能力,来平衡其弹头需要飞行一段时间才能造成伤害的劣势。基于此,我们统调了所有导弹的发射效果:导弹发射器将在激活时执行“全弹发射”,即一次性射出之前需要数轮才能射完的所有弹药,这些导弹依然需要飞行一段时间才能追上目标,但会在命中时造成极为沉重的打击。

第四,相信有玩家会对这样的设计抱以隐忧,特别是担心未来导弹在会战中会不会过于强势?我们同样有此担心,所以同时统调了所有导弹的冷却时间:低RANK导弹的冷却时间将被缩短以避免其DPH过高,同时导弹的冷却时间会随着RANK的升高而逐渐变短的设计也被完全废弃:修改后所有同类型的导弹发射器将拥有完全一样的冷却时间,同时发射器本身将为弹药提供额外的伤害加成来逐级提升导弹的最终瞬发伤害。

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