2.缺乏社交因素
与真人一起玩耍游戏,对于一款游戏的留存和货币化模式具有巨大推动作用。想象一下,如果《Hay Day》(卡通农场)这款游戏设计中,玩家之间不能互相交易游戏物品;如果《Candy Crush Saga》(糖果粉碎传奇)中没有进程地图,来显示他们的朋友现在所处的关卡和进程。尽管pvz2中有社区分享链接和进程地图,但是整款游戏没有任何社交因素。
植物大战僵尸2鼓励玩家从社区账户登陆进游戏,同时也会在地图上显示玩家的游戏进程,但是地图上的游戏进程并没有同时显示好友进程,也没有提供任何的排行榜。这点让人非常失望。
游戏货币化是通过竞争推进形成的。没有好友游戏进程和排行榜这两个关键因素,将直接影响PvZ2的游戏货币化模式发展。
3.害怕玩家受挫
免费模拟人生系列游戏非常容易吸引玩家,这种游戏都有一个共同点,游戏内提供不断的奖励带给玩家在现实中难以找到的成就感。例如《FarmVille》(类似国内的开心农场),《Sims Social》(模拟人生社交版),Hay Day都是模拟人生系列游戏的模范标志游戏。这些游戏能够快速吸引新玩家的兴趣,并有不失去玩家的绝招。总而言之,这类游戏并不需要涉及太多的游戏技能,玩家的成功和晋级完全是时间的堆积或者消耗付费道具来加速游戏进程。
就某种程度而言,模拟人生系列游戏的形式是很有用的,但我们还是需要考虑游戏的类型。比如,免费的益智类或者大型游戏就得另当别论了。众所周知,当我们玩《Candy Crush Saga》,《Jelly Splash》(果冻爆破)或者《Angry