LOL11.13版本更新到几点?英雄联盟11.13版本更新了什么内容?游戏在6月24日进行了更新维护,在本次的更新中,将上线全新的功能玩法,今日的更新为停机更新,玩家在更新期间是无法进入游戏的,接下来小编就为大家分享一下关于本次版本更新的维护时间一览。
【英雄联盟11.13版本更新时间一览】
LOL将在6月24日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:6月24日1点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布11.13版本,预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
【源计划:阴 劫 至臻】、【宇航员茂凯】、【宇航员 拉莫斯】、【宇航员 维迦】、【宇航员 库奇】已在11.13版本内。
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
被动技能的额外攻击力和穿甲提升。
《英雄联盟》团队在11.12版本中对厄斐琉斯的加强帮助他走上了正确的方向,但他在高端对局中损失的强度多于预期,让厄斐琉斯整体上更弱了。这意味着他应该得到更多助力,所以《英雄联盟》团队将为他增添一些活力,通过加强他不太受欢迎的属性加点,来让所有水平的玩家都能获益。
被动技能 - 传知者与真知者
额外攻击力:4/8/12/16/20/24 (Q热键1-6级时)→5/10/15/20/25/30 (Q热键1-6级时)
穿甲:3.5/7/10.5/14/17.5/21 (E热键1-6级时)→4.5/9/13.5/18/22.5/27 (E热键1-6级时)
影流之镰 凯隐
现在,在地形中施放W技能,其视觉特效也将可见
《英雄联盟》团队正在修正一个独特的、令人困惑的情况:凯隐位于地形中时,技能视觉特效会被隐藏。事实上,视野之外的技能视觉特效被隐藏是正常的,但鉴于玩家不可能获得地形内的视野,因此公平起见,应该给玩家机会来对凯隐的技能做出反应。此外凯隐的独特之处在于他可以在地形中停留一段时间,这也是为什么《英雄联盟》团队专门对凯隐实施这一规则的原因。
W - 利刃纵贯
【新增】视觉特效,现在,当凯隐在地形内部向敌方英雄施放【利刃纵贯】时,将显示视觉特效
盲僧 李青
E技能后几级基础伤害降低。
在所有水平的对局中,李青统治中路和上路线已经有一段时间了,尤其是在最高端的对局中。《英雄联盟》正在调低李青非常依赖的某个打线技能的最大强度,这样就不会对打野李青造成意外打击了。
E - 天雷破
基础伤害:100/140/180/220/260→100/130/160/190/220
狂战士 奥拉夫
基础生命值成长属性提升。法力回复和法力回复成长属性的数值已取整。
对于一个势不可挡的维京毁灭者来说,奥拉夫在最近版本中的表现可谓停滞不前。《英雄联盟》团队正在给他更多贯穿全局的耐久力,并对一些数据进行取整!
基础属性
生命值成长属性:93→100
法力回复:7.47→7.5
法力回复成长属性:0.58→0.6
放逐之刃 锐雯
E技能基础护盾值强度降低。
锐雯能够自如地格挡、位移、击飞敌人们,从血条和精神上让敌人双重受伤。这意味着锐雯在中高端对局中尤其强大,因为这些对局中对护盾的使用效率更高。通过削弱锐雯这个技能缓和伤害的数值,锐雯玩家在切入战斗前需要更加慎重了。
E - 勇往直前
基础护盾值:95/125/155/185/215→85/115/145/175/205
机械公敌 兰博
W技能前几级冷却时间提升;移动速度加成降低。
尽管本赛季中已成为版本公告上的常客,兰博依旧在中路和野区给予敌人巨大压力。《英雄联盟》团队将给他的前期清野能力降降温,并减缓他的游走和GANK能力。
W - 破碎护盾
冷却时间:6秒→7/6.75/6.5/6.25/6秒
额外移动速度加成:15/20/25/30/35%→10/15/20/25/30%
【更新】河流之王 塔姆
W技能和R技能交换位置并得到更新。被动技能额外伤害降低。现在,Q技能有了治疗效果,可以添加被动技能层数,且随着塔姆的体型大小而改变。E技能护盾值持续时间提升;持续治疗效果提升,但需要间隔更长时间才能生效。并且有了全新的视觉特效!
伴随着这个版本的大型更新,塔姆将更加光鲜黏滑。在过去,《英雄联盟》团队最喜欢的鲇鱼的强度受到了极大限制,因为他的技能组在职业赛场中如此强大。导致他对于绝大多数玩家而言一直偏弱。为了解决这个现象,《英雄联盟》团队正在做出很多重大调整,请系好安全带。
首先,《英雄联盟》团队要对【大快朵颐】进行调整,该技能在搭配使用时,能够使友军的弱项和敌人的行动都完全无效化。在过去,塔姆的主要任务就是随时待命,准备用【大快朵颐】把队友无条件地拯救出来。在此次更新之后,塔姆需要用他新的【深渊潜航】来承担更大的风险,并充分利用舌头和诡计。
其次,《英雄联盟》团队将让【大快朵颐】更易配合队友使用。队友现在会在【大快朵颐】可用时看到一个清晰的指示器,这样他们就知道在什么时候跑向他会变得安全。
再次,《英雄联盟》团队将调整【深渊潜航】,使之不再仅仅作为一个能带一名队友的战略转移手段(这个强项被严重局限在职业赛事的环境中),而是一个可以独立运作的技能。
最后,塔姆获得了全新的视觉特效,这样他就可以更好地去和对手摇唇鼓舌了。
基础属性
生命值:600→570
生命值成长属性:100→95
法力值成长属性:40→50
护甲:47→42
魔法抗性:32.1→32
被动技能 - 培养品味
额外伤害:4%最大生命值→2.5%最大生命值
Q - 巨舌鞭笞
【新增】现在,塔姆可以在施放【巨舌鞭笞】时施放【R - 大快朵颐】来吞下被【巨舌鞭笞】所晕眩的英雄
【新增】现在,当【巨舌鞭笞】击中一个敌方英雄时,塔姆获得治疗效果,治疗量为塔姆已损失生命值的6/7/8/9/10%
【新增】现在,【巨舌鞭笞】会对命中的敌方英雄施加一层【被动技能 - 培养品味】层数
减速效果:30/40/50/60/70%→40%
减速效果持续时间:3秒→2秒
冷却时间:5秒→7/6.5/6/5.5/5秒
消耗:50法力值→50/46/42/38/34法力值
【新增】现在,【巨舌鞭笞】的距离和弹体速度随塔姆的体型改变而改变
W - 深渊潜航
【新增】塔姆引导1.35秒,下潜0.15秒,然后出现在目标区域,对敌人造成100/135/170/205/240 (+100%法术强度) 伤害和持续1秒的击飞效果。命中敌方英雄将返还该技能30%冷却时间和法力值消耗。塔姆可以把被吞噬的友方单位也带到目标位置(友方单位可以在引导结束前选择离开塔姆体内)。在该技能引导0.75秒之前,敌方英雄无法看到塔姆的目标位置
冷却时间:24/23/22/21/20秒→21/20/19/18/17秒
消耗:60/75/90/105/120法力值
E - 厚实表皮
护盾持续时间:2秒→2.5秒
灰色生命值的持续治疗效果:提升至每0.25秒10%最大生命值
灰色生命值治疗启动时间:不受伤害2.5秒之后→不受伤害4秒之后
R - 大快朵颐
【新增】塔姆吞噬目标英雄,至多3秒。如果目标英雄是敌方英雄,需要该英雄身上有3层【被动技能 - 培养品味】效果,吞噬对目标英雄造成100/250/400 +目标15%最大生命值(每100法术强度+5%)魔法伤害。塔姆会被缚地并受到40%减速效果。如果目标英雄是友方英雄,在【大快朵颐】结束之后,该英雄获得护盾,护盾值为300/450/600 (+100%法术强度),持续2.5秒。在此期间,塔姆同样会被缚地并受到40/25/10%减速效果,但依然可以施放【W - 深渊潜航】。塔姆的队友可以通过他的生命值条看到【大快朵颐】是否可用(敌方英雄则看不到)
破败之王 佛耶戈
Q技能从小兵身上获得的治疗效果降低。E技能基础移动速度加成、弹体速度和黑雾地带宽度提升。
佛耶戈能够通过他的技能来从兵线中获得可靠的治疗效果,这让他在中路对线中过于安逸。《英雄联盟》团队将把这部分续航力迁移至更能体现其角色风格的地方。
Q - 破败王剑
来自小兵的治疗效果:100%→50%
E - 茫茫焦土
基础移动速度加成:20/22.5/25/27.5/30%→25/27.5/30/32.5/35%
弹体速度:1000→1200
黑雾地带宽度:700→775
逆羽 霞
Q技能每支羽刃基础伤害和总最大伤害提升。
在所有水平的对局中,霞的表现都偏弱,因此《英雄联盟》团队将加强Q技能来打理下她的羽毛,这一加强在游戏后期的收益更高。《英雄联盟》团队的期望是在加强之后,不论玩家主升哪个技能,都可以收获满意的效果,同时帮助主Q的玩家变得更具有竞争力。
Q - 双刃
每支羽刃基础伤害: 45/65/85/105/125→50/75/100/125/150
基础最大总伤害:90/130/170/210/250→100/150/200/250/300
装备
【新增】厌恨锁链
敢问阁下可是坦克英雄?对面阵容里是否有一个家伙一直让你心情烦躁?正好,《英雄联盟》团队有一个新装备呈现给你!有了【厌恨锁链】,你就可以指定一个倒霉鬼作为你的专属猎物了。复仇之日就在今天!
请注意:这件装备让坦克英雄在单挑时更具优势,同时也提供了进攻性的控制效果。如果你在游戏中重复遇到同一个敌人(或是一个你不喜欢的人),这件装备将会十分有效。
基础属性
总售价:2500金币
合成路径:【巨人腰带】 + 【燃烧宝石】 + 800金币
生命值:650
技能急速:20
效果
主动-【誓约】:选择一名敌人作为【仇敌】,并开始叠加【复仇令】效果,持续60秒。
【复仇令】:从你的【仇敌】处所受的伤害至多减免30%,每层【复仇令】提供1%伤害减免。
【报复】:在满层时,你的【仇敌】在你附近时会降低20%韧性。
主动效果可以在阵亡时施放,并且施放距离无限。层数会在选到一个新目标时重置。需要脱离与英雄的战斗状态长达15秒后才能施放。
【新增】破舰者
许多战士英雄很难将优势转化为胜势,尤其是通过分推的方式。【破舰者】的目标是给予这些战士英雄一件具有战略价值的装备,让这些英雄可以全心全意地专注于独自分推。随着【破舰者】的加入,分推英雄在推塔和作战方面都有了更可靠的助力,这一点和过去的【号令之旗】类似,只不过现在玩家必须和小兵在一起才能发挥作用。
基础属性
合成途径:【十字镐】 + 【净蚀】 + 825金币
攻击力:50
生命值:300
生命回复: 150%
效果
【登舰小组】:在附近没有友方英雄时,你获得20-45护甲和魔法抗性和对防御塔的20%伤害提升。附近的大型小兵获得60-135护甲和魔法抗性和对防御塔的200%伤害提升
机动性装备
正如《英雄联盟》团队在5月所提到的,《英雄联盟》团队将对装备和符文中的移动速度进行一次整体遍历。《英雄联盟》团队已经调整了以下装备和符文:提供被动移动速度的装备(【巫妖之祸】和【三相之力】);或是保证玩家可以从安全距离进行突袭的(【舒瑞亚的战歌】和【灵光披风】)。预计这些改动中的大部分都是中性的,但《英雄联盟》团队也基于该装备/符文当下是否偏弱、过强而作出了一些特别调整。
专为【挺进破坏者】而设的备注 - 尽管利用【挺进破坏者】最大化输出是许多战士英雄的选择,但该装备明显弱化了重装战士最大的弱项 - 机动性。重装战士一旦按自己的节奏开始战斗就会非常强势,因此一件装备仅凭能让重装战士快速近身这一点就很强大了,更别提它的伤害和可重复使用的能力了。为了解决这一问题,《英雄联盟》团队决定改变该装备的主动效果,使之更加符合重装战士的需求并发扬重装战士的强项,而非掩盖他们的弱项。
挺进破坏者
生命值:200→400
攻击力:45→40
【已移除】【蹒跚斩击】不再提供300单位距离的突进效果
【新增】现在,【蹒跚斩击】可以在移动中施放
【蹒跚斩击】伤害:75%攻击力→100%攻击力
减速效果:40%, 在2秒内持续衰减→90%, 在3秒内持续衰减至40%
冷却时间:20秒→15秒
【英勇步态】额外移动速度加成:30→20
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得3%→2%额外移动速度
【梦想击碎者】(奥恩升级版)生命值:300→500
【梦想击碎者】(奥恩升级版)攻击力:55→50
狂风之力
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得3%→2%额外移动速度
【台风】(奥恩升级版)神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得3%→2%额外移动速度
巫妖之祸
移动速度加成:10%→8%
法术强度:70→75
星界驱驰
法术强度:75→80
【咒舞】额外移动速度:10-30 (于1-18级)→20
黑色切割者
生命值:400→450
【狂怒】提供的额外移动速度:每层【切割】提供5,至多30→每层【切割】提供3,至多18
亡者的板甲
【沉船者】充能所需移动时间:8秒→4秒
【沉船者】最大额外移动速度:60→40
【沉船者】额外附加伤害:每层1魔法伤害,至多100→每层1物理伤害(+100%基础攻击力),至多40
三相之力
攻击力:30→35
【三重打击】额外移动速度:25→20
【无尽之力】(奥恩升级版)攻击力:40→45
死亡之舞
【蔑视】治疗效果:10%最大生命值→15%最大生命值
【已移除】参与英雄击杀后不再提供持续2秒的30%移动速度加成
舒瑞娅的战歌
【鼓舞】移动速度加成:60%,在2秒内逐渐衰减至30%→30%
【舒瑞娅的安魂曲】(奥恩升级版)【鼓舞】移动速度加成:60%,在2秒内逐渐衰减至30%→30%
暗行者之爪
冷却时间:60秒→90秒
穿甲:21→18
【沙之挥击】任意敌方单位→敌方英雄
【沙雀之爪】(奥恩升级版)穿甲:29→26
法力值神话装备
虽然召唤师峡谷中依然有若干强大法师的身影,但就整体而言,法师类英雄相较于之前若干赛季来说变弱了。为了弥补这一现象,《英雄联盟》团队将把一些法师神话装备摆上大甩卖的货架,来帮助法师英雄们更快达到首个强度剧变点。虽然这一调整无法解决所有问题,但应该是一股可观的助力。以下改动上线之后对游戏生态的影响是太大、太小还是刚刚好,《英雄联盟》团队将保持密切关注。
兰德里的苦楚
合成费用:1200金币→1000金币
卢登的激荡
合成费用:1250金币→1050金币
永霜
合成费用:450金币→250金币
月石再生器
《英雄联盟》团队在11.8版本中对【月石再生器】和【舒瑞娅的战歌】的调整是成功的,辅助玩家们的出装选择变得多样化,但同时也让【月石再生器】相较于【舒瑞娅的战歌】显得偏弱。因此《英雄联盟》团队将继续11.11版本中对于【月石再生器】的小加强,使之能够和【舒瑞娅的战歌】旗鼓相当,同时【舒瑞娅的战歌】在此版本中也遭到了移速削弱。
【星光恩典】治疗与护盾强度提升:每层6%(至多30%)→每层7%(至多35%)
神圣分离者
【神圣分离者】在一些远程英雄(不是只有伊泽瑞尔,但肯定有伊泽瑞尔)手中的表现过于抢眼。在11.11版本的加强之前,【神圣分离者】就已经很适合这些英雄了,但当时选择这样出装的玩家不多。现在既然这一问题被《英雄联盟》团队注意到了,那就必须适当回调11.11版本中的加强。
【咒刃】强化后的命中伤害:目标最大生命值12%→目标最大生命值12%(近战英雄) || 目标最大生命值9%(远程英雄)
符文
灵光披风
作为机动性调整的一部分,《英雄联盟》团队将降低【灵光披风】的收益。
移动速度加成:5%/20%/35%,持续2秒→5%/20%/25%,持续2秒
幽灵魄罗
在【主宰】系符文中,【幽灵魄罗】的出场率非常非常非常低,《英雄联盟》团队提升魄罗带来的收益,使该符文能够真正的在视野争夺中提供收益。
魄罗提供视野的持续时间:60秒→90秒
显示敌人位置的持续时间:4秒→6秒
防御塔更新
在最近几个赛季中,上路内塔(二塔)和下路内塔(二塔)并未能成为重要的战略标的,这主要缘自它们的价值相对于其他战略目标是缺失的。为了解决这一问题,《英雄联盟》团队将提升这些防御塔的推塔收益,从而鼓励玩家们去选择进攻边线的战略及分推的获胜方式。
现在,边路的内防御塔(上路和下路)被摧毁后,提供额外的250局部金币
现在,所有防御塔的装备栏中都会显示该防御塔被摧毁后提供的局部金币数值
召唤师技能
惩戒
挑战惩戒和深寒惩戒让打野玩家在游戏早期就有了对小兵输出大量伤害的能力,这对于一些有召唤物的英雄十分不友好(提伯斯、H-28Q尖端炮台、小菊、迷雾室女)。为此《英雄联盟》团队添加了一个伤害调整机制。这样打野玩家依然可以把惩戒重点放在这些召唤物身上,但也不会在游戏初期就凭借惩戒打击召唤物的体验。
需要提醒的是:对小兵和宠物的伤害调整,但是对于野怪的伤害未改动。
挑战惩戒
对小兵伤害:900真实伤害→500(+10%目标最大生命值)真实伤害
深寒惩戒
对小兵伤害:900真实伤害→500(+10%目标最大生命值)真实伤害
极地大乱斗平衡性改动
11.13版本 极地大乱斗 英雄加强
离群之刺 阿卡丽
输出伤害+5%, 承受伤害-5%→输出伤害+10%, 承受伤害-10%
灵罗娃娃 格温
相较常规模式无改动→输出伤害+5%, 承受伤害-5%
战争之影 赫卡里姆
输出伤害+5% & 承受伤害-10%→输出伤害+10% & 承受伤害-10%
元素女皇 奇亚娜
输出伤害+10%, 承受伤害-15%→输出伤害+15%, 承受伤害-15%
披甲龙龟 拉莫斯
承受伤害-5%→输出伤害+5%, 承受伤害-10%
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害+10%, 承受伤害-12%→输出伤害+10%, 承受伤害-15%
兽灵行者 乌迪尔
输出伤害+10%, 承受伤害-10%, 护盾效果+10%→输出伤害+10%, 承受伤害-15%, 护盾效果+10%
11.13版本 极地大乱斗 英雄及装备削弱
青钢影 卡蜜尔
输出伤害+10%, 承受伤害-10%, 护盾效果+10%→输出伤害+10%, 承受伤害-5%, 护盾效果+10%
祖安狂人 蒙多医生
相较常规模式无改动→承受伤害+5%
巨魔之王 特朗德尔
承受伤害+5%→承受伤害+5%, 治疗效果-5%
荆棘之兴 婕拉
输出伤害-6%, 承受伤害+6%→输出伤害-10%, 承受伤害+5%
狂徒铠甲
被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害)→8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)
Bug修复及品质级改动
修复了一个bug,该bug曾导致:当妮蔻处于伪装状态时,【被动技能 - 天生幻魅】将显示被选中友方英雄的生命值而非妮蔻当前的生命值
更新了蒙多医生开启【E - 大力行医】之后的普通攻击,使多个普通攻击之间感觉更加平顺
修复了一个bug,该bug曾导致蒙多医生用【被动技能 - 想去哪就去哪】抵抗莫德凯撒【R - 轮回绝境】之后,【被动技能 - 想去哪就去哪】不能正确进入冷却
更新了“律政大亨 蒙多”、“硬汉 蒙多”、“嗜血行刑 蒙多”、“健美教练 蒙多”、“蒙多 蒙多”、和“暗杀星 蒙多”的【Q - 病毒屠刀】的效果,使其在草丛中也清晰可见
修复了一个bug,该bug曾导致:如果塞恩【被动技能 - 死亡荣耀】持续时间长于死亡持续时间,塞恩能够在他目前的位置重生
如果英雄处在群体技能(如辛吉德【W - 强力粘胶】、索拉卡【E - 星体结界】、卡西奥佩娅的【W – 剧毒迷雾】)的缚地和沉默减益中,将不再能够通过【净化】来移除这些减益了
现在,商店中的辅助装备标签将正确地出现在热门装备筛选器中
现在,“星之守护者 金克丝”在购买装备时会播放台词
现在,【斯塔缇克电刃】的购买台词已重新定位给【岚切】了
修复了一个bug,该bug曾导致:厄斐琉斯在装备【断魄】时使用【R - 清辉夜凝】,将从技能而非普通攻击中获得治疗效果
修复了一个bug,该bug曾导致:巨型纳尔从【R - 狂怒基因】中获得的攻击力加成与技能说明中的数值不一致
修复了一个bug,该bug曾导致:拉莫斯Q技能声音特效的音量会受台词的影响