端游级光影特效
在光影特效表现方面,《苍穹之剑》同样拥有不逊色于端游的表现。体积光、空间环境光遮蔽(SSAO)、软阴影、粒子特效等3D高端技术的运用,让玩家体验到真实合理的立体光影特效。
可以说,《苍穹之剑》用实打实的真3D画质表现,为目前的国内3D手游树立了一个标杆。
真动作体验 营造极致打击感
作为ARPG游戏最核心的部分,动作体验同样是《苍穹之剑》开发中的重中之重。研发团队特别针对ipad等移动设备的用户使用习惯,设计了360°虚拟摇杆+智能触控的操作模式。考虑到玩家在激烈的战斗中,无暇花费太多精力释放技能,游戏设定了点触、上划和下划三种模式。无论玩家是轻触还是用力划屏幕,只要手指与屏幕有接触,就能轻易地放出大招。
大招连发节奏提速
在技能的释放上,《苍穹之剑》独创了“XP大招3连发”的设定。XP大招可以在战斗中连续释放三次,中间没有任何停顿。相对于传统RPG手游“软绵绵”的技能释放节奏,《苍穹之剑》把这个体验进行了大幅度的提速,让玩家感受到快节奏带来的爽快感。
即时演算营造极致打击感
为了营造真实的动作打击感,研发团队使用了自主研发的“动作即时演算技术”。玩家释放技能时的动作和怪物受到技能攻击时的动作,都会按照不同的设定即时生成。使玩家体验到一气呵成的“打-顿-退”极致打击感。