咔叽探险队是一款全新风格的冒险RPG探索闯关游戏,而刚刚接触的新手想要快速入门减少各种资源的消耗,就需要对游戏的各个角色和副本要有一定的了解,根据官方放出的消息这是一款构筑式roguelike游戏,现在就跟随小编一起开看看游戏的主要玩法吧。
关于咔叽
之前我们做过两款有关“卡德里亚”这个奇幻世界的游戏,分别是RPG类的《天命传说》与模拟经营类的《卡德里亚道具屋》,咔叽的原型便是隐藏在前两作中的吉祥物。这一次,我们想把它们做为故事的主角。咔叽单纯而又无所畏惧的性格,也非常符合我们对这款作品的定位 -- 纯粹的游戏性与创新。
关于探险和战斗玩法
游戏就应该充满着惊喜和创意,而不是千篇一律的换汤不换药。所以本作会以Roguelike探险为核心玩法,同时在成长方面以构筑、搭配Build为主而不是无脑堆砌数值。
在研发初期明确了方向之后,我们开始围绕游戏性做设计,包括上述的采集辅助类特长、RL类游戏特有的饱食度与死亡机制、昼夜与天气系统、性格系统、丰富的随机事件等等。其中最大胆的尝试便是战斗系统,我们在设计时以简化回合制战斗为目标,让玩家自主决定队员们的行动顺序,以此产生各种策略打法。
关于社交模式的体验
《咔叽探险队》在这方面主打的是PvE社交,也包括多人协作PvE模式。游戏里的构筑机制使得我们可以在这方面做出一些大胆的设计,比如你甚至有可能只用好友的咔叽来组成整支队伍。我们所提倡和鼓励的是玩家之间以共赢为主,而不是互相厮杀。
关于玩家对游戏时间的投入设定
也就是大家常说的“肝度”,在此单独拿出来说一下,因为经常有看到不少遇到手游荒的朋友在找游戏时,主要关注的点除了游戏品质外,就是它肝不肝。虽然一提起国产手游,更多想到的是催促你上线的无尽日常,以及阻止你获得更多奖励的体力机制,又或者是要求准点在线的游戏活动。但我们认为游戏的本质应该是,不想玩的时候可以随时放下,想玩的时候可以停不下来。所以《咔叽探险队》这方面的设计理念类似炉石传说的竞技场玩法,更注重于乐趣而非目标,所谓的收益应该都是对享受乐趣这个过程的嘉奖。
而其中奖励的核心机制非常类似暗黑类刷宝游戏,即掉落无上限设定,我们希望游戏能够时常给玩家惊喜,而不是被安排的明明白白。因此,关于“肝度”的答案便是,既可以休闲也可以肝爆,将游戏时间的选择权交于玩家。