《文明觉醒》很多人在玩1v1城战玩法的时候不知道怎样搭配兵种和将领,而且对于天赋加点也不是特别的了解。今天小编就为大家详细介绍一下文明觉醒pk战兵种与将领天赋搭配心得,希望可以帮助到大家。
文明觉醒1v1城战pk战兵种与将领天赋搭配心得:
一开始选什么国家没有关系,虽说有的人觉得西皮是最强的紫色将领,但是在目前游戏的相克机制尚不明确的前提下还是不要把话说死为好。
带兵出征的时候,副将位的天赋和统率不算,只有技能生效才是王道。贞德的4技能满级后可以减伤25%,与西皮1技能相比少了反击伤害提高25%,但是西皮1技能有秒数的时间限制是贞德所没有的。所以究竟谁强谁弱现在也不太好下定论。虽然贞德有采集技能拖后腿,但是出色的1技能群体辅助有几率医疗和高百分百减伤,我个人认为比西皮差不了多少。
群架和攻城不说了,拼的是人数,再强的武将和属性也架不住狼多夹击。就讲下野战1V1吧。
兵种选择方面,因为VIP礼包原因,最容易弄的橙色武将是源义经,然后每日三礼包几率有曹操,可能是因为这个原因,两个橙色武将都是骑兵,所以游戏里主骑兵的不算少。简单说下骑兵优劣,优点就是通过合理的天赋搭配,加上两个橙色武将的极致属性增福,骑兵打采集,野外追击,野外遭遇战和逃跑优势绝对第一。两个橙色武将的骑兵攻击增福让骑兵在野外1对1时候,至少大部分时候,不输对方,除非碰见对方查理和理查两个橙色主步的队伍外。 主骑兵劣势就是攻城会死伤惨重,集结还好些,前中期单撞别人,会很疼,而且造骑兵需要石头,建筑物后面升级偏偏需要大量的石材,石材特别容易短缺。
主步、步兵在这里定位还是抗打前排,从武将天赋就能看出来,主步必点满天赋统率步兵减伤。但是游戏打架又是无差别无距离,即步兵和骑兵在前排,弓箭和车在后面,每次结束后看部队损失,几乎都损失的差不多,所以游戏机制可能就是这样的,也可能还不明确,未来会改,说不准就不讨论了。既然目前的机制是这样,那么主步的优势也就很明显了,高血防,天赋减伤,配上双橙色主步武将,肉到没有朋友,野战一打五都不是问题。当然,能有双橙色主步武将,技能还能跟上去,等级也能跟上去,那是土豪,土豪玩什么都NB,就说说前期主步,守护者绿色武将,因为是绿色,很容易练到6星,然后让他做主将,西皮或者贞德做副将,用守护者的高天赋,用副将的技能。比喻带贞德,贞德4技能满,减伤25%+守护者天赋减伤满12%减伤,就是36%减伤了,瞬间无限时减伤三分之一,就问你肉不?
弓箭都应该是远距离高输出的脆皮,但是这个游戏机制很奇怪,每次打完后部队兵种的损失都差不多,所以估计主弓在野外战不是很好,只是个人估计,别钻牛角尖。也有人说主弓守城好,但是我没有验证过,也没有看见别人验证,所以这个说法待定。
以上就是文明觉醒1v1城战pk战兵种与将领天赋搭配心得,希望可以帮助到大家。
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