奇想江湖中流派可以说是非常的众多,每个角色都有着自己的特点,根据这些特点加上自己选择的卡牌,就可以组成自己想要的卡组,但是新手们往往想要体会通关的快感,这里小编就来推荐一套弃牌贼,一起来看看吧!
前言:
该流派通过铁尸弃牌让盗贼获得稳定的生存能力,和虚竹的护甲相比各有优劣。(实际上打不过虚竹大剪刀阵容,出门就毕业,一回合至少150伤)
多核心、多替换的特点,让打法不仅限于几个特定卡,使得对于各种情况都有不俗的应对能力
思路:
战斗分为两个步骤:弃牌↹抽牌 弃牌获取护甲和伤害、然后通过反抗特效不满手牌
弃牌:护甲的主要来源,前期的过度输出手段,最好用的莫过于升级后的鹰爪功,至少60伤害外加30护甲
抽牌:利用弃牌触发反抗特效抽牌,无形毒便是此类
阵容:
核心神兵:倚天剑、屠龙刀(提高卡组数量)
核心角色:铁尸 护甲的唯一来源,无可替换
辅助角色: 鹰王 提供输出手段 铜尸提供抽牌手段 玉面孟尝提供抽牌手段
铜尸鹰王铁尸或者铜尸铁尸玉面孟尝
推荐前者,每回合80的伤害和30护甲是地狱前期的最佳之选择
后者如果能删掉六张基础牌再拿一张抽牌卡,可以构成永动机(用不升级的鹰爪功也行,但是不推荐,因为太难用了,三回合才成型,地狱没有那么多时间准备)
卡组核心 优先级从左到右递减 :
抽牌手段:无形毒 摧心掌 迷心蛊
弃牌手段:鹰抓功 袖里箭 魔教心法 武当绵掌 离魂令 霹雳雷火弹 擒拿手
输出手段: 菩萨泪 鹰抓功
前期过度:鹰爪功
挂件:玉蜂 道士傀儡 傀儡 分别提供上毒 伤害 护甲
卡组组成有两种思路:大卡组和小卡组
大卡组:以鹰爪功辅以大量抽牌卡和三挂件,高速过牌,成型之后常规每回合过三十张牌,至少360伤害+120护甲+100毒(180护甲,看无形毒和催心掌的比例)
小卡组:以观音泪为核心,辅助以无形毒等 高速叠毒击杀。优点:高伤害 两回合稳定击杀地狱BOSS 缺点:菩萨泪获取不稳定、护甲缺乏,对抗洪七公无力
大卡组:以鹰爪功为核心高速过牌叠甲,优点:适用性广 缺点:伤害节奏慢、对抗土匪、神仙姐姐无力
优点:
稳定 大卡组 复数过牌手段,容错率非常的高,有效减少SL
肉 如果有傀儡前期就能有每回合80护甲,成型之后能保证每回合200左右的护甲,开技能爆发的话甚至能更高
缺点:
输出核心获取不稳:前期过度是极阴透骨爪和鹰爪功,后续输出手段获取不稳定
吃升级:鹰抓功需要升级才能是弃牌而不是移除。所有抽牌卡有条件的话都需要升级来获取更多的抽卡数量,来保证稳定性。
被土匪、神仙姐姐血克,前者抽牌就加攻,经常会遇到一回合土匪攻击破百的情况……后者禁止抽牌……不过只要舍得开技能并不至于打不了(这时候就需要高等级技能保证覆盖率了)
由于输出平缓,遇到白驼公子和弓箭手白嫖没办法快速击杀
洪七公与鸠摩智
洪七公:盗贼的一生之敌。十回合总伤害大概是玩家总血量的三倍,同时不吃任何伤害,对于毒针来说是无解的。但是弃牌贼可以通过弃牌叠甲以达到少受伤甚至是不受伤的。下图之中防死洪七公就掉了10血
鸠摩智
这个流派相对于毒针流只能说,能打并不能说克制,理想情况下只需要打出七张牌就能击杀(三挂件然后两张鹰爪功两张菩萨泪)但是实战由于技能和卡组的构成会略微有所变化
放在最后的吐槽:作为弃牌流的核心铁尸的自带卡极阴透骨爪,是只计算在手牌的时候弃牌数量,想要弃牌然后再抽到打伤害完全办不到。也就禁止了弃牌贼快乐的叠毒,使该卡变得异常鸡肋,只能前期过度使用