石器时代M中是存在着属性的克制的,游戏中的属性克制是根据我们朱具有的属性进行计算的,主角的属性就是主属性,分为地风水火四种,我们的主角可以通过果实进行变更,属性克制自然可以增加伤害,但是还可增加异常状态的效果。
[主属性]
解说前得先明白何谓主属性。主角的自然属性可用自然果实变更,各属的点数是以比例计算;宠物的自然属性是天生的,不能改变。主属性可分为以下几种情况:
1. 双属性时(如火7风3﹑地2水8),点数较多的便是主属性;
2. 单属性时,该属便是主属性;
3. 双属性而2属点数相同时(如火5风5﹑风5地5)克制属性便是主属性(火主属:火5风5﹑风主属:风5地5)。
[主属与攻击的关系]
角色或宠物进行攻击时,会与受攻击方的属性产生影响。参考游戏中单属性相克的说明:
地克水,伤害+30%;
水克火,伤害+30%;
火克风,伤害+30%;
风克地,伤害+15%。
你没看错,我没打错,风克地的伤害加成是比其余相克情况少15%,这是因为地属是掌管防御的属性。换言之,这是地属的先天优势:克人30,被克15。惟掌管攻击的火属目前未见对风属有更高的伤害加成,不确定是设定失误还是其他原因。
在实际测试中,发现单属克制的真实伤害加成不只30%,实测伤害数字为31%,这引伸出除基础属性外还有别的因素影响着伤害加成。暂且称该1%加成影响为"隐藏加成"。
[隐藏加成与技能﹑状态的关系]
因发现那1%的伤害加成偏差值,更换了不同武器﹑使用了各种技能(浪费了很多石币贝币),发现隐藏加成对状态命中同样有影响。为简易说明,整理出以下简表:
地主属:提高石化状态命中;
水主属:提高冰冻状态命中;
火主属:提高混乱状态命中;
风主属:提高沉默状态命中。
在已知的数据中显示,战斗中施放大地﹑净水﹑火焰﹑疾风精灵,有效令相对应的状态命中提高。