百魂战记中伤害主要依靠的就是游戏中的各种qte,所以作为一款靠QTE打出伤害的动作游戏,所以一切打法围绕如何打出QTE为原则,这就是目前所有主流玩法的通用套路,想要完成这个套路,打出足够的伤害就需要下面的两种思路。
目前主流玩法核心方向有:
1.打出QTE
2.让状态时间持续更久,可以持续打QTE
打出QTE
要想打出QTE就得使劲加状态,主武器技能,副武器技能,随从技能都是可以加状态的技能;如果所有技能都打不出来QTE,那就要考虑下是不是虚弱一下boss了,目前虚弱的方式有奶妈的虚弱技能,双刺的主动技能,普通盾的格挡和稀有盾的格挡(这里区别说了普通盾和稀有盾的格挡,因为有些boss普通盾格挡可能无法虚弱,但是稀有盾格挡却可以虚弱),如果虚弱了所有状态技能打完还是打出去QTE,那么就换一种状态试试,因为boss对不同的控制状态的抗性不一样,比如不死血魔的击晕抗性很高,但是击倒抗性却很低,所有不死血魔需要用跳锤来打。
让状态持续时间更久
这个目前只有浮空状态能做到,因为浮空的设定是只要怪没落地,就一直是浮空状态,所以出现了无限浮空流的飞剑和双刺玩法