02方案二:额外伤害流
前排:天空王(6速)、爆山(5速)、黄金球(3速)
后排:King(2速)、金属骑士(1速)、戈留干修普/阿修罗独角仙(4速)
金属骑士1速压血线的同时为全员增攻。King2速出手时拥有5点能量,在天空王的加成下可使自身额外伤害最大化。黄金球3速出手,在暴走、天空王与自身被动技能联动加成下对敌方全体造成高额伤害。改版后的戈留干修普4速普攻出手可再次对敌方全体造成额外伤害进行收割。在天空王被动的加成下,高频高额的全体额外伤害可快速击溃敌方。若卡池中没有戈留干修普可使用阿修罗独角仙替代,阿修罗独角仙依靠被动反伤也可对敌方全体造成额外伤害。
缺点:对四名输出的速度及养成要求较高,同时队伍整体的防守能力较弱,若1回合内未瓦解敌方主力,恐再难以取胜。
03方案三:受伤追击流
低配版
前排:爆山(6速)、福克高(5速)、地狱的吹雪(4速)
后排:甜心假面(1速)、兽王(2速)、黄金球(3速)
甜心假面着[野性]或[闪电]套装,1速暴走可直接威胁敌方一名后排,若未击杀,在[受伤]状态下兽王第1次追击、黄金球3速补刀后,兽王追击第2次可大概率击杀敌方后排[受伤]角色。2速兽王着[黑帮]套装,解锁超绝技后可对前排多名角色施加[受伤]状态,在队友攻击后每回合追击满3次,使自身输出最大化。地狱的吹雪可为团队增加护盾提高肉度。福克高依靠自身被动降低敌方[受伤]角色攻击,提升友军存活率。
缺点:对甜心假面、兽王的养成及速度有一定需求,否则会有还未出手即阵亡的风险。
高配版
前排:爆山(6速)、金属骑士(1速)、金属球棒(4速)
后排:甜心假面(3速)、战栗的龙卷(2速)、兽王(5速)
金属骑士1速着[礼服]攻速套装施加[受伤]状态为全员增攻,同时触发兽王追击,战栗的龙卷2速在暴走、[受伤]、攻击力三大加成下打出高额的群伤,同时触发兽王第2次追击,甜心假面3速可对敌方1名后排造成致命威胁,即使被锁火时也可普攻施加[受伤]触发兽王追击。金属球棒着[黑帮]套装,依靠被动追击敌方输出,保护后排。
缺点:阵容造价不菲,后排3名角色若被单点击杀则团队输出会锐减,故对后排速度及综合养成需求较高。
这个角色在游戏中的主要定位是一个前排的角色,主要的工作是为游戏中的这种提供强大的加成,本身爆山也拥有着不俗的输出,在游戏中可以应用到的场景也是非常的多的。