第二银河暴击火力流大家使用的比较多的一个主要的特点就是拥有非常高大的输出,主要是依靠激光武器来实现的,那下面小编带的就是关于暴击火力流玩法心得分享,主要是对于他的优缺点的一些分析,到底值不值得我们这么做,希望能给大家一些启发。
对于导弹,我一直十分困惑。持续轰炸,极高的连续伤害(仅次于粒子武器)看起来非常完美。但是导弹的飞行速度就像光速一样是被牢牢钉死的,没有任何科技、脑插可以增加。
这就是为什么大部分玩家放弃了导弹转向激光和磁轨怀抱的原因。但是我个人相信导弹不会永远弱下去,也许一次版本更新后,会战中就不再是漫天的激光和磁规,而是遮天蔽日的导弹雨。
火力超载可以和弱点分析叠加,造成近乎翻倍的输出。
第一,暴击吃抗性,而且吃的很严重,一门炮伤害才30000多,远远低于用杆子和货舰进行测试的数据。我拿杆子做测试,一门炮伤害达到了100000;
第二,弱点分析计算机和火力超载可以叠加,而且效果很不错。另外,如果只能选择火力超载和弱点分析中的一个,建议使用弱点分析。数据显示弱点分析多效率高于火力超载;
第三,本次测试所有弹药全部为T2R4弹药,没上T3是因为不具备普适性。对我而言,T2R4是我的标准弹药,自然一切环境都要以实战为基础。