斗罗大陆h5海神也已经上线有一段时间了,相信很多小伙伴也都入手了吧,那么作为超强的神级英雄应该如何神念加点才能发挥出强大的实力呢?接下来和小编一起来看看具体的分析吧!
一 不灭---漩涡---洪流
这三个是必点的,只是海神的主体枝干。不灭是一个减伤的属性,加的不多,漩涡是受到致命才会触发的,5秒的护盾,与自身攻击有关。战斗中你是看不到这个护盾的,姑且当他存在吧。洪流比较简单,受到回复效果提升15%。看清楚,是受到,也就是别人给你加血的情况下。
二 坚甲---凝神---海卫
坚甲提供了一个非常好的属性,也就是我常说的三围属性,防御武魂的三围属性,这种技能伤害的减免,是很重要的,无论是哪个武魂选择海神神念,这个一定要点的。
凝神,受到远程单位的伤害减少10%。很多人特别矛盾,一边跟我说着10%太少了,一边又跟我说着,海神神念还是很肉的。凝神的重点有两个,第一个是受到远程伤害。所以你要考虑的是,你选的这个武魂,会不会被敌方很重要的远程武魂进行攻击。比如,对方有主龙或者副龙的时候,你的骨一定是承受龙的伤害的。
反而你队伍里的龟,真的是不太容易被龙打到,所以在龙,剑的版本的时候,我队伍里的龟,是不点凝神的,但是骨一定会点凝神。
再说,当前版本,天使无论主副,你的骨也要点这个凝神的,龟同理,毕竟带降临的天使更多一些。再话说,如果你队伍里没有鬼,双奶阵容,那么最容易死的那个奶,点海神神念的时候,你也要注意这个凝神+自然的配合使用。
为什么自然+凝神我说是叠加呢。举个例子,就是一个人给多人百分比,和多个人同时给你他自身百分比的概念。攻速就是一个人的,给多个人的百分比之后就是相乘的关系。而自然和凝神的减伤,是两个人拿出自己的百分比给到你一个人身上。
三 潮汐---复苏---再生
这几个点位,全部都是建立在你要死不死的情况下使用的。潮汐不用说了,你释放魂力技能就会触发,看好,是释放魂力技能。被动和不消耗魂力的不算。
复苏,没有一个单位死亡回复6%的生命。我看很多龟,或者肠都点这个位置,我就很不理解,死一个人你能回复6%,说真的6%不多,如果你是第一个就死,这个连触发的机会都没有,所以,队伍里一定是有先死一两个武魂的时候,点这个才有更好的效果,比如骨,对吧。
再生,生命值低于70%触发,受到的伤害10%变为治疗值,持续15秒。就像我说的,一定是你要死不死的武魂,用这个东西。队伍里谁会要死不死的?
只有骨。我不是说骨不死,而是说,骨经常因为合体的时候会免死。比如打架的时候,你的合体结束,剑骨分开,骨在承受伤害的时候,可能会被打残血(毕竟你的骨也不是队伍里发育最差的),那么恰好骨化的CD又好了,那么这个被动触发的时候,骨又变成了神龙,就可以免受直接攻击。但是神念效果是被触发的,所以骨可以慢慢的把血回去来。当然,合体直接被打散的情况除外。
四 洞察---威压
洞察是你受到10次攻击会免疫下一次。谁也不知道第十一次是人家的普攻还是技能,如果撞到技能上,恭喜你,很大概率你不会被秒掉。
威压,给友方提供10%的防卫减伤。当前版本我觉得还是有必要点的一个位置。
天使,剑,都带群攻技能,包括新手区里的塔的幻之等等,还是要记得,这个10%是你给大家的,如果还有一个人带海神神念,也点了威压,那是他给大家的,所以先乘再加的关系。总的来说,队伍里2个人都点这个,收益还算可以。
五 庇护---冰盾
庇护,生命值低于35%的时候,提供50%的减伤。如果你的酱油被打到35%血量的时候,抱歉,离死不远了,基本上看的是队伍里的保命技能了,比如右腿,比如三头等等。
这50%的减伤,真的不够看的,很可能下一面你直接跪了。开局给你100%减伤,和血量低于35%的时候给你的减伤,完全是两个概念,这个最好别点。
冰盾,如果庇护不点,冰盾也点不出来,但是话说每当魂力值满后,添加寒冰护盾,降低攻击自身的地方15%的攻击,持续两秒。哎,这个有多鸡肋不用多说了。
总结,当前版本,按照优先级,选海神神念的,骨,龟,肠,花。塔用不用海神没所谓,生命更好一些,毕竟有一手无敌神光。
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