《解忧小村落》这款村庄生活经营的游戏中,玩家可以自由的管理整个村庄的农作物、商业、房业等等的产业资源,以这些方式来获取更多利益来发展推动整个村庄,我们的住宅也可以通过税收来获取大量收益,那么要怎么提高住宅的税收呢?
1、税收明细表如图
说明1:升级住宅,可以多住人,还增加单人税收!三级升四级,虽然人数不变,但仍会增加税收!
说明2:低/中/高税差异还是挺大的(中税是低税的1.25倍,高税是低税的1.5倍),但是高税会影响居民幸福感!除了管家,居民的职业和属性均不影响税收,税收只跟房子和人数相关。
说明3:护院和婢女增加商人的幸福感,不增加税收。但管家的属性和技能会额外增加税收。下面单独分析。
说明4:看满级、满入住1小时的税收数据,低税20万,中税25万,高税30万,收入可观且稳定!纯白嫖省事!
2、下边是管家对商贾住宅的加成分析:
先说结论,管家的能力值越高,额外增加的税收越多,但是加的有限。
以三级商贾住宅为例:
我们放进去一个商人,低税收为(7.2)铜币/分钟。
再放进去一个没技能的管家,低税收为(7.2+管家能力值/500)铜币/分钟。
实际结算时,再考虑住宅加成10%,也就是1.1*(7.2+管家能力值/500)
同样的,中税收为1.25*1.1*(7.2+管家能力值/500),
高税收为1.5*1.1(7.2+管家能力值/500)。
(再乘以单次税收时间90分钟,就是每次掉落的铜币数量)
管家是普通居民(无金色的上位替代),不考虑技能,最高属性为500,也就是500属性的管家,低税收每分钟能增加500/500*1.1*1=1.1铜钱。高税收每分钟能增加500/500*1.1*1.5=1.65铜钱。
白板管家加的不多。
3、下边看看目前贴主刷到的管家2类6个技能:
经过多组数据测试及反推:
表格数据不重要,可以直接看结论:
对于第一类技能:就是额外获得50/150/250税收,根据字面意思应该是单次税收结束,再额外加上这固定税收即为实际税收,但是在推算过程中,发现有误差且不小。
比如:管家能力值359,技能额外获得250税收,推算单次税收为:
(7.2+359/500)*1.5*1.1*90+250=1425.823,实际1458,误差不小。
我们换个角度,先把250税收折算到每分钟里,再计算10%的住宅加成,也就是
((7.2+359/500)*1.5+250/90)*1.1*90=1450.823,误差就很小了。(个位数的误差基本都是小数点位数取舍不一致造成,比如显示7.2,实际可能是7.19或者7.21等)
我们再推算:(7.2+359/500)*1.5*1.1*90+250*1.1=1450.823,这样就合理多了。至于这个250税收为什么会享受住宅加成,那就可能是咱们推测不全,或者官方出bug了。故了解即可,不必深究。
对于第二类技能:就是税收额外增加5%/10%/20%,就简单多了,在整体税收上再乘以系数1.05/1.1/1.2即可。
以20%额外税收,154能力的管家举例:
(7.2+154/500)*1.5*1.1*90*(1+20%)=1337.9256,与实际1332一致。
看完这两类技能,技能的加成尚可,但是即使满500属性,再加上技能,商贾的税收还是远低于普通住宅和士农工医,是后者的三分之一或者二分之一。聊胜于无把。
所以,在商贾住宅管家的选择上,能力值越高越好,有技能就用技能。如果能力值低,但是有技能,无法判断好不好,就招了,然后放进入住商贾住宅,看房子里的单位时间税收(就是那个铜币/分钟),哪个大用哪个。(管家满属性500,也就是三级商贾住宅,低税8.2、中税10.3、高税12.4,比这高的都划算)