C 加速度——无明显加速度表示,动作比较单一。
D 丰富度——可在人物界面通过拖动左右来观看英雄整体,但无小动作等设计,比较简单。
1.1.3 色彩
A 搭配——武将搭配协调,不同阵营的颜色相对统一,魏以蓝色为主,蜀为绿色为主,吴为红色为主。群雄则以黄色为主。
B 明暗——光源、阴影的描绘突出,尤其是武器的特效,做的还是非常酷炫的。
C 主次——主色和反差色的比例明显,部分森林背景有一点差强人意,总体还是令人满意。
1.2 UI
A 比例——感觉在人物界面UI比较拥挤,部分UI存在使用问题,大体上与市场游戏相符。
B 边框——棕色作为主色,边框设计中规中矩。
C 色彩——UI色彩对比明显,搭配合理。
D 按钮——凸起式按钮设计,按键效果无配音感觉效果不是很好。
E 图标——各方面图标表达功能清晰。
1.3 场景
A 登录界面——整体场景主色调采用暗红色制作,战火纷争的城池作为背景,动态的火焰、火星、浓烟都很好的衬托了游戏主题。
B 主城——游戏主城随着剧情的跟进随时更换,风格与地名相符,制作十分细致如:女娲村的女娲雕像,一股浓厚的村庄背景。
C 世界地图——大地图的方式呈现,地名通过标绿来显示。
D 战斗场景——采用原画的方式直接展现,部分战斗场景有点类似欧美地下城的感觉,大量场景画面东西较少。
E 互动元素——无互动元素。