A 人物名称——关羽、孙策等全取自“三国”题材,映衬主题。
B 对话——虽然取自三国,开场有部分短篇的古诗词描述战斗。但对话还是自创颇多,无节操的主角十分搞笑。
C 装备名称——采用青铜、黑铁一类金属做装备名称,中规中矩。
D 地名——采用类似“左慈仙居”“山道”等地名与剧情一致。
三、游戏系统
3.1 战斗
3.1.1 战斗节奏
A 操作成本和频率——体力来限制游戏时间,战斗比较难以操作,频率比较低。
B 单场时间——单场时间保持在30秒左右。
C 一天内的总战斗时间——游戏当前为内测版本,体力值疑似没有上限,无法看出准确时间。
3.1.2 操作感
A 便捷——UI操作简单,但战斗操作对于动作手游上的设计十分不好操作,设计十分糟糕。
B 流畅感——切换界面流畅,都采用过场动画的方式来体现,整体体验较好。
3.1.3 打击感
A 操作指令——技能释放开始会出现短暂黑屏来体现,指令流畅。
B 角色动作——站立会有小范围的摇动、衣服的冬天来体现,无动作设计。
C 特效配合——特效与动作搭配效果很好,与音效配合体验很好。
D 敌方互动——没有动作反馈设计,直接采用伤害值来体现。
E 触发——暂时无,技能会在中后期开放。