众所周知,目前国内的手游如尖笋般冒出,在这其中,又以DOTA题材的更为突出!,暴走部落好玩吗?暴走部落怎么样?暴走部落好不好玩?下面小游就为大家带来《暴走部落》的详细评测吧!暴走部落是一款3D卡牌战斗手游,通过搭配不同的英雄来经行PVP战斗或者PVE战斗。依然是一款以DOTA题材为主、又有创新玩法与特色的手游:《暴走部落》。
《暴走部落》是由信壹网络发行的一款大型3D ARPG+MOBA结合的DOTA类动作手游,是在业内首款加入了实时对战系统的DOTA手游。而游戏的研发方,正是此前取得不俗成绩的《功夫少林》的制作团队寅午伟业。延续上部作品的精品化手游路线,研发团队对《暴走部落》手游在游戏玩法和美术风格上同样下足了功夫。
很多朋友可能不知道,前不久《暴走部落》结束了公测前的最后一次删档封测,玩家效果非凡。小游给大家具体讲讲这款游戏到底有何不同。
游戏画面与风格
小游认为,游戏的界面与风格是玩家对游戏印象的第一要素,符合口味才会选择这款游戏玩下去。《暴走部落》在游戏风格上,采用的是Q版卡通美术渲染、欧美的魔兽画风,且原汁原味还原DOTA里的英雄形象,让大家仿佛回到了往昔开黑爬坑的日子!
游戏在地图场景的细节上,是处理的比较用心的。水花的颤动以及雪花的融化,都能用肉眼感受到正在变化!且不管是副本地图,还是竞技地图,在英雄经过或过渡的时候,都有不一样的感受!而在英雄与技能上,主要以还原DOTA为主,加上酷炫的特效,让人赏心悦目!
游戏操作体验
《暴走部落》依然采用市面上成熟的虚拟摇杆加若干攻击按钮的操作方式!此种方法比较普遍,也较为容易上手。小游在体验过程中并没有出现触控不灵、反应迟钝的现象,游戏在操作灵敏度及英雄的技能反应令人满意!
游戏的打击感,在小游看来,是有点欠缺的!尽管配上了下下到肉的音效,但由于游戏镜头较高的原因导致人物显小的情况下,并不能很好的展现游戏的打击感!不过技能的特效弥补了这方面的不足,总体看来,还是可以接受的!
游戏BGM和音效
游戏在音效方面,也算是良苦用心了!采用了宽厚宏大又相对平缓的背景音乐,不会让玩家感觉到意境不合或者刺耳。音效随场景转换,时而紧凑、时而舒缓,总的来说,还很不错!
NPC的配音,可谓是一大亮点。游戏在故事剧情的设定上,下了很大功夫,配了很多对话场景,且NPC的配音能够全部读完。如小娜的清脆温尔、影魔的僵硬杀戮、圣光女神的神圣与庄严,都能通过配音感受出来,这方面的表现,非常值得肯定!
音效的另一亮点,要属打斗时的技能音效、怪兽嘶吼以及人物的哼哈声了!再配上背景的紧凑鼓声,确实能让人感受到战斗的热血与激情!所以,建议大家在玩游戏时,如果条件允许的情况下,开启音效游戏感觉会更好哦!
游戏特色玩法
在游戏玩法上面,《暴走部落》手游的类型是动作游戏,官方也打出了“三位一体,创新战斗”、“擂台竞技,勇者天下”、“矮人矿洞,无尽掠夺”等口号,小游觉得这几种玩法在市面上的其他手游中或多或少都存在,并不能算的上是独家特色。真正让小游觉得惊喜的是游戏创新性的实时对战玩法。
《暴走部落》中实时对战现有的模式有两种:死亡竞赛与组队乱斗。
死亡竞赛的内容是双方各挑选5名英雄,一对一的单挑,直至一方全灭,类似于其他游戏的擂台赛!这里考验的要素是玩家英雄战斗力、英雄出场前后的顺序、走位放技能的技巧!战斗力方面没什么好说的,大家应该都有主培养英雄与副培养的英雄;在战斗力相差不大的情况下,英雄出场的顺序以及单挑时走位技巧就至关重要了!因为英雄的技能特性,远程肯定怕强突的刺客英雄,控制类肯定怕魔免英雄,所以,在设定出场顺序的重要性上,比后面的走位更重要!当然,也不排除某些大神,通过技术弥补英雄特性的差距!
组队乱斗的定义是两人组队,争夺符文的战斗!此种方法考验的是玩家对团队的协作性。游戏方式是每位玩家选择一名自己主培养的英雄,与另一位玩家组队,匹配成功后,与对面两位玩家战斗。这里的可玩性就高了,类似于魔兽世界的双人排位,阵容搭配上,有太多可说的了,相信大家会感兴趣的!
《暴走部落》手游将ARPG里面的英雄与操作带入到moba里进行实时对战,拓宽玩法的同时,也非常有意义,符合DOTA的竞技精神,这在Dota类手游中还是首创!
评测总结
总体来说,小游觉得《暴走部落》的手游品质还是值得肯定的,既有养成培养的理念,又具备竞技游戏需要的操作要求,算是目前市面上极具特色、有玩法的DOTA类手游之一。整体看来,《暴走部落》这款游戏打磨的相对成熟,而游戏开发商寅午也正是之前凭借“三位一体”战斗模式大获好评的《功夫少林》的开发商,寅午能否凭借这种战斗模式再获成功?嗯,还得看玩家喜不喜欢。