我们能大致的想象到,三国题材的游戏是可以做成这样得,无脑刷图、割草无双、攻城略地、角色扮演……尽管答案有千百种,可惜在玩到这款三国游戏后,小游才顿悟,原来游戏还可以做成这样。
全新的战斗系统士兵合体属性翻倍
它的名字叫《冒牌三国》,一款2D即时合体卡牌游戏,它不同于市面上手游的套路,比如《刀塔传奇》的微操作,《我叫MT外传》的半战棋,《智龙迷城》的消除战斗等等,而是创造出了一种新的战斗模式。《冒牌三国》的新颖之处在于相同士兵是可以合体让属性翻倍的,也能点掉战场上任何的士兵集魂来召唤出新的兵种,还有各种增益BUFF道具供玩家使用,比如增兵、提升属性等等,当然,释放武将技这一接地气的设定也没有丢掉。
比如图中的1和2是可以合体的,当然,也可以点掉1和2集魂以便召唤出3来参与战斗。
极具策略的操作体验双手忙不过来
没错,看到这里你肯定会有似曾相识的感觉,游戏灵感正是来源于《植物大战僵尸》和《英雄交锋》,多种元素的融合让游戏战斗系统的运作逻辑稍显庞大,带来的就是极具策略的操作体验,玩家就像大操盘手,选择士兵合体提升属性或是点掉士兵集魂召唤更中意的兵种,亦或是使用增益BUFF道具来扭转战局,一切都基于玩家对战局的实时把控,而每一步操作都关系着最终战局。
玩家除了合体、集魂,还可以使用道具或者武将技能
每局战斗都充满不确定性
游戏的精妙之处在于,被召唤出场的士兵是随机出现的,玩家所能选择出场的武将也是随机出现,这样的设定让每局游戏充满了太多的不确定性,因没有固定的通关模式,玩家需要不断的尝试和调整才能顺利过关。
对于新玩家来说,游戏前期关卡并不是一帆风顺,守关BOSS许褚就是巨大的挑战,可按游戏的设定来说每个玩家的基础资源是能保证过关的,只是过程并不简单,这也意味着,游戏是允许玩家犯错得,反复被AI打败的那种挫败感会让玩家花费心思去琢磨战斗规则,玩家在这一环节中除了熟悉游戏规则,也许会被激发创造力,从而想出堪称绝妙的战术,游戏的策略性和乐趣得以凸显,玩家更明确自己的目的,玩游戏的追求在哪。
士兵是主角丰富的卡组搭配
啥?我周瑜、吕布还好好的活着,为啥判定战斗失败?这一点,《冒牌三国》比较有意思,士兵才是这款游戏的主体,一旦战场上不存在任何士兵就宣告战斗失败,换言之,武将就是打辅助的。士兵作为主角当然“不丢人”,相反游戏开发商做的很出色,士兵技能的千差万别造就了同样策略十足的卡组搭配,有偏重进攻、有偏重防御、有偏重召唤等等,比如闪电鬼童、邪魔巫婆、机关灵兽组合就可以快速召唤出神兽来改变战局。
游戏整体风格如同游戏名《冒牌三国》一样,人物形象设计、文案无厘头风格十足,在现今快餐时代的当下,是利于玩家迅速接受的,就如同它的战斗系统一样,显得与众不同,又让人对它充满期待。