印象:重燃“魔力”的光影
如果提及04年的《魔力宝贝》,想必有许多玩家有话要聊。那时网络发展相对缓慢,即使是一款简单的游戏就足以让许多玩家夜以继日。作为承载了几代人童年记忆的网络游戏(80、90后),可能也是不少玩家玩过的第一款网游,《魔力宝贝》中偌大的法兰城和广阔的世界,让我们至今都难以释怀。
当我们总在慨叹时间的流逝,也许它正在从指间悄悄溜走。随着我们年龄的增长,工作的繁忙,昔日的“魔力”或许早已淡出了我们的视线,但我们对过去的记忆却是新鲜的,那种历久弥新的感觉也许只有玩家自己才能体会。在手机游戏蓬勃发展的今天,《魔力宝贝》又重燃了我们对往日的追忆和怀念。
音画:唯有BGM能知我心
如果单单将游戏画面以及游戏体验单拎出来,想必还算是一款合格的游戏作品,但继承终究是继承,我们不能抛开原作单纯的来探讨游戏。也许对于骨灰级玩家来说,除了BGM熟悉以外,可能看到画面就已经无爱了。
职业:即使人设多么Q萌,也掩盖不住一股陌生的味道
也许游戏必须按照“市场的标准”来设计,剑士、法师、忍者、传教士、弓箭手这五个职业,虽然看似沿用了原作中的魔力、魔法、制造系的职业划分,但除了红发男主能回忆起来以外,从人设来看完全没有找到当年的感觉,并且与魔力多职业的内容差距很大。登陆游戏时的界面有一处小惊喜,如果你晃动设备,会发现有不一样的效果。
系统:不得不说内容很丰富
由于游戏依托于《魔力宝贝》的故事背景,无论是在内容形式、还是故事构建方面,也会向原作内容靠拢。游戏的系统还是比较丰富的,随着玩家自身等级的提高,也会解锁相应的系统,例如宠物扭蛋、副本关卡(16级分主线支线)、佣兵系统(金币或钻石抽取)任务装备、金矿采集(定期获取金币)等等,这些个性化的成长系统,还是可以打造属于自己的冒险之旅。
玩法:一款回合制RPG游戏
对于本作的游戏玩法,应该是玩家关注的焦点了。相对于目前市面上“尸行遍野”的卡牌来说,这或许是“魔力的一大优势”。在对战时采用回合制的作战策略,每当与敌人相遇时,便会触发战斗场景。当然,在前期我们也应做足准备,选择好上阵的英雄(盟兵盟约)并携带宠物。
观点:这或许不是我们的童年
其实从今年4月开始,小编听闻完美世界要联合SE打造《魔力宝贝》的消息,为此也一直忐忑不安,之所以忐忑,担心又会是一款卡牌或者消除游戏,更或者是一款……每当小编回忆当年的游戏经历,“魔力”与“石器”可以算的上是当年火爆的网络游戏了,当然也鉴证了日式游戏由盛至衰的过程。面对而今推出的全新魔力,小编不得不说一句:这或许不是我们的童年。