在一众擦边球作品上线圈钱后,粉丝们终于等来了电影正版授权的《西游记之大圣归来》同名手游。本年度堪称最奇迹、最良心的作品在手游里如何贯彻自己的坚持呢?超好玩小游在内测中为你暗中查访。
《西游记之大圣归来》
对于开发商获得授权并没有引起什么轰动,而当动画主创希望能够参与到游戏开发中的消息传出时着实让粉丝们心存期待,毕竟IP能造福手游不假,但手游反毁IP更是不在少数,圈内无数失败的例子相信许多玩家仍心有余悸。
所幸制作团队不负众望:游戏自开头动画的高度还原,无疑是宣告大圣在手游中完美复活的最佳写照。无论是惟妙惟肖的角色神情,还是精彩纷呈的天庭激斗,小游在赞叹之余也不禁费解,以此看来天朝制作实力绝非局限于表现动物和幼龄向内容,无奈这一步世纪性的跨越却不知道还要多久。
动画开场精妙绝伦
回归到常规界面场景,虽是采用“3D建模”但本作与大众手游相比绝不是粗制滥造,画面内古香古色的城镇、山清水秀的郊外无不彰显美工的优秀与引擎的强大。同时为了尽显写实的风格,避免了华丽的色彩基调与夸张的特效渲染,风土人情皆似现实中信手拈来一般自然到位。
场景环境刻画到位
在配乐上,中国传统戏剧韵味与中国古典风交替交替登场,在体现中国特色上可谓淋漓尽致。饶是如此并不代表游戏没有疏漏之处,既然已有电影在前,又有主创团队加盟在后,略等于无的人物配音让小游不能苟同。冲着IP去的玩家怕是占据大多数,虽然粉丝们对于还原的要求多半苛刻,但这同样是对IP品质的认同。
缺少配音美中不足
提及还原,如何少得了故事剧情。《西游记之大圣归来》手游会以大唐武德年间为背景,从唐僧的第九世开始讲述江流儿与齐天大圣的相识相知。游戏将在电影基础上拓展观众没看到的故事以及后续的发展,许多电影中没看到或者想看到的角色也会接连登场。并且游戏中采用大量的CG形式为玩家讲述故事的发展,免除了过多对话点击的劳累。基于游戏制作团队和主创团队的强强联手,小游还是信得过。
Ps:内测时偶尔出现循环播放CG的情况有待处理。
丰富的CG剧情描述
考虑到领衔主演的大圣,毕竟也是一代功夫巨星,若是游戏采用2D卡牌类型小游绝对要给你差评,选定ARPG类型显然是考虑到玩家期待以及游戏的表现力:
首先人物的移动非常流畅,一步一个脚印的感觉解决了小游多年的强迫症。眼看许多游戏在角色移动上过于马虎,堪比杰克逊太空步的滑行屡见不鲜,虽说无伤大雅却难免瑕疵。本作细节制作扎实到位,结合动态实时光影系统,玩家操作上的实感得到了保障。
角色移动操作的实感
作为动作游戏,流畅的动作、良好的打击感与特效必不可少。本作中人物招式大开大合颇具风采,同时结合声效与多样的攻击手段令游戏打击感倍增,极大刺激了玩家的神经。但不知是小游设备老化还是内测优化问题,时不时的卡顿未免遗憾。
动作、特效表现到位
即便是大圣,上战天兵下砍妖魔也有力不从心的时候,此时加入的助战伙伴将大幅度减轻你的作战压力。游戏中玩家主控自身职业角色,助阵人物皆由电脑控制普攻,当它们技能值满时则需玩家点击释放技能。不过比起形形色色的助战伙伴,仅有两个近战职业在功能、定位上确实有些单一。
战斗操作效果示意
电影中失去法力的大圣一路艰险,手游里你的向天之路同样不会平坦,因此提升队伍的战斗力很有必要。考虑到本作粉丝年龄覆盖层次之宽广,套用一般卡牌游戏繁杂的角色养成不方便玩家掌握。游戏中装备和人物的双线养成方向易于上手,装备的强化、洗练、精炼根据所需素材轻点即可,而技能、命格等人物强化也是依样画瓢。
双线养成浅显易懂
鉴于众多游戏的经验,本作在活动玩法上自然不甘人后。历练中,从常见的单人活动到组队BOSS、从掠夺碎片到比武竞技…但凡能想到的一应俱全,紧扣西游与大圣的主题自然顺理成章,而至于形式上的改变创新有些不足。毕竟现在手游在内容填充上的确丰满,想要推陈出新并非易事。
多样的历练活动
不难看出两大团队对于这个IP的重视,他们不想仅仅做出一个换皮游戏,而是想要立足于IP做出自己的品质与特色。在小游的体验过程中,感受到了许多动作手游不具备的精细与畅快,这是一点一滴努力造就的优势。希望在公测时能有更好的效果,小游也就竭诚为玩家推荐本作了。