《神庙逃亡》不是第一款手机跑酷游戏,但它却是第一款定义手机跑酷格局的跑酷游戏,是跑酷游戏在手机上的奠基者;这次推出的最新续作Temple run 2《神庙逃亡2》(《神庙逃亡2》)的存在意义或许远不及前作来得理由充足,它真正的价值更多还在于实际。
优点 缺点
画面的提升非常明显 复活功能的设定实在不敢苟同
场景内容更加丰富多样 部分设备存在闪退与卡顿现象
游戏难度加大,更有挑战性 有些场景过于花眼,有些尽头分辨不清
从开篇就能看到,游戏整体的画面做了调整,细化了画面的精细度,相比一代那稍显粗糙的场景和菜单画面,二代画面的质量有明显提升。
除了追逐冒险者的怪物变成了体型更大脚步更沉重的大怪兽之外,游戏操控依旧不变,重力感应控制方向;手指上划、下划使人物跳跃或滑行;手指左划、右划使人物转向左右方向,只特别取消了人物滑行时视角改变这一效果。二代中开篇就能看到加入的新地形——空中滑行。玩家只需要向上滑动手指就能自动跳跃到绳子上,途中倾斜机器的话,还能够同时收集金币奖励,到达地面人物会自行恢复奔跑状态。
随着游戏展开,游戏将会陆续出现二代新加入的新地形。例如煤矿洞穴。玩家经过奔跑升级level就能进入一段短暂的煤矿洞穴,在其中冒险者不再徒步奔跑,而是乘坐拉矿车在轨道上驰行。当存在多个矿洞时,玩家要注意要选择未被堵死的那一边转入,否则游戏将即时结束。
奖励收集方面,二代相较一代并没有太大的改变,有时途中会出现高于普通金币位置的随机奖励,种类也很多,玩家跳跃即可收集,从而激活其不同的功能,但因为地形更立体的缘故,以往平面就能看到奖励道具,现在或许会出现角度略微偏差。
一代中的加速模式得到了保留,玩家收集金币或奔跑都能够在积攒一定程度后激活”无敌模式”,此时画面中冒险者金光附体,所向无敌,这层保护能在规定时间内保护冒险者,但如果此时犯规,这种效果就会立刻消失。除了尽量的奔跑得到高分外,玩家还可以通过完成系统任务升级Level激活更多新场景和收集更多金币奖励。游戏中收集的金币可以在内置商店中购买各种各样的能力升级,也可以更换具有不同人物特性的冒险者。
结合整款作品看来,它很优秀,画面、操控手感、跑酷玩法以及难度设定都比前作有所改进,更优秀,更值得入手,但不可否认的是,它已没有一代作品那让人眼前一亮的惊喜感觉了,对一代有所疲劳,继而降低对二代的热情是不争的事实,实际上,根本原因还在于对美好的更高追求——前作足够经典,如果二代无法提供更经典更有说服力的本质创新,那游戏欲望也将随之大打折扣。换个角度来看,其实二代隐隐有种向诸多跑酷游戏逆袭的味道,PITFALL的镜头移动与场景切换,Agent Dash的角色设定与场景选择等,在细节上,拈来了许多一代追随者的精彩元素与特色卖点,说二代反参照它们可能有些言重,不过正因它集多家特长于一身,最后才有这般感觉,所以说它萃取了2012大部分跑酷游戏的精华,丝毫不为过。
《神庙逃亡》可以说是2012年度跑酷游戏中一款集百家之所长之作,滑翔与矿车的元素与后来重制版的Pitfall相似,开发商在保留了一代的内容以外,又加入了对于这个系列来说的“新鲜血液”,手感也非常灵敏顺畅,相信还留着一代的粉丝玩家会再一次投入续作的怀抱满分是没有丝毫问题的,不论是以单独作品还是二代续作的身份,至于能否取代前作,在你心中重新定义跑酷领域,大家各有一套见解,见仁见智吧。