《轩辕剑之天之痕》正版IP授权手游终于上线,端游IP移植手游,向来会在粉丝群体中引起很多争议,轻者冠以炒情怀高帽,重者则骂IP“换皮”的垃圾。遵循单机经典的游戏剧情,带入经典的游戏背景设定,相信这股新鲜的滋润泉水会让你旧时的轩辕热血再次迸发。
优点:全剧情配音再现经典,诸多创新诚意十足
缺点:3D画面有锯齿感,仍局限于卡牌框架下
【剧情重现端游经典 随处可见端游情景】
相比其他换皮手游只是将剧情一笔带过,《轩辕剑之天之痕》手游可谓是粉丝福利,业界良心。不仅将主体剧情还原的几乎一字不差,场景也是力求还原端游,更是增添了众多端游元素,让粉丝感觉的满满回忆和温暖。
手游剧情基本与端游一字不差
手游加载过程中众多端游元素
更加有意思的是,在每次剧情触发的时候,都会让玩家有10秒的时间去选择,然后对应的主角就会“记住”你的选择!这个应该会和后续不同结局产生关联。在细节上的还原,和玩家交互体验的关注,不由得点个赞。
【超高质量古风音画 更像高品质动漫】
●背景音乐沿用端游,全剧情配音彰显诚意●
音效:一打开游戏,哀婉动听的端游音乐《三个人的时光》舒缓而来,聆听者宛如置身梦幻,而更令人惊喜的是,手游采用全剧情配音+人物技能配音+英雄配音!这个可是在端游都没有的待遇,颇让人感动。
剧情每一句对话都会有配音
不过游戏下载包400M左右,也够让小内存手机喝一壶了。不喜欢看剧情的玩家,可以选择跳过。但是,对于喜欢《轩辕剑之天之痕》的玩家来说,那真是一次视听盛宴,每次看剧情都像在看每个月只更新一集的音画动漫。
●古风水墨画面渲染,细腻而不失精致●
画面:总体画面光影合理布局,古风场景刻画细腻清新,人设在端游的基础上,大大优化了服装和表情等等,让人总有眼前一亮的效果。不过,可能还是内测原因,一些3D画面的阴影仍会有锯齿,不过总体表现在同类市场上已实属难得。
伏魔山场景:图片经过压缩
某些场景人物阴影处有锯齿
【卡牌收集养成基调 众多创新尝试】
《轩辕剑之天之痕》战斗上采用的是半自动战斗形式,主要玩法依旧是收集养成,职业上则分为神御、灵剑、策士、仙羽,多职业配合更加具有策略性,每次上阵最多只有4位英雄。此外,很多卡牌游戏常见的设置也会有,如:推图、资源副本、卡牌抽取、VIP设置等。但是,游戏也有很多有意思的创新点。
创新1:战斗中变身,外形与属性变化
游戏中在战斗的时候,创新性加入变身系统,在战斗中不仅增强了变身英雄的属性技能,还能够改变外形进行 战斗,不过需要先将英雄升至2阶。战斗中,当灵蕴值收集完成,单击技能键能够释放大招,向上滑则是变身,不过战斗中人物外形变化的表现力不是很明显。
宇文拓变身前后,来源:研发原画
创新2:十大神器助战,契合游戏主题
端游中有“得神器者得天下”的传言。手游神器会加入战斗,还会有技能。在战斗中能够收集“评价值”,蓄满之后能够释放神器技能,威力十分惊人!同时,神器也是能够不断升级进阶,提升更多战力。
神器系统,可以升级进阶
创新3:符鬼系统追求轻松休闲养成
符鬼系统在手游则是变成了生产资源的萌宠,需要玩家喂食饼干和抚摸增加饱食度和快乐值,同时符鬼的食物需要通过“仙人指路”来获得。符鬼虽增加了玩家资源的来源,但是一只不能带出去炫耀的宠物,再萌也会被习惯而变成了纯资源生产工具。
符鬼正在生产资源
仙人指路会获得饼干
创新4:人物天赋自由加点
天赋自由加点,这属于卡牌游戏中比较有创意的一点。天赋可以决定主动和被动技能的选择,大大增强的游戏的策略性和养成玩法的多变!每个天赋都是需要消耗一定资源才能够获得的,这间接也是一个付费点。终究还是那句老话:“不花钱能变得更强吗?”
【卡牌上的PVP延伸 公会系统值得期待】
卡牌游戏通常都弱化了PVP玩法,对抗性不强。而《轩辕剑之天之痕》手游则采取了强化这种玩法的设置——策略性匹配以及公会玩法。
●自由匹配重视策略性●
自由匹配。两个玩家用类似moba玩法选人的机制,四个英雄按照顺序分别由双方选择,玩家根据英雄克制选择出场,大大增强了游戏策略性,不过前期玩家英雄过少的情况下,显得鸡肋。
自由匹配界面
而令人惊喜的是,在新的内测包中,打开游戏显示后续可能开放实时匹配手动对战以及跨服挑战!这也是对PVP玩法的一大增强,不过由于目前还是删档测试,想必不会这么快上线。