做为去年火爆游戏,风际游戏打造的招牌《三剑豪》系列续作《三剑豪2》应运而生,做为一款武侠游戏是否能在武侠大军中继续发挥其它招牌效应,让我们一起来看看。3月3日《三剑豪2》已开启终极内测,新职业!新时装!新副本!帮派玩法,野外地图等诸多新玩法已经上线,今天小游就带大家体验一番。
优点:浓浓武侠风,帮派PK趣味多
缺点:纵使万千玩法,依旧开着推图机
【声画质提升,操作循规蹈矩略有不足】
《三剑豪2》的人物设计及场景环境上不功不过,比起前作《三剑豪》,人物表情、服饰、动作等方面细节做的比较到位。
有时候地图上会出现怪怪的东西,如下图的死尸建模,略感敷衍。总之整体而言,和主流的3d武侠手游还有些许差距。
在操作上是ARPG惯例的虚拟摇杆+技能按键,虚拟摇杆是固定位置,不能心随意走。虽然牺牲了一定的操作度,但用户可以更加关注核心区域的界面进度,感受特效及杀怪的视觉冲击。实际战斗中,技能打击感、动作反馈、音效等中规中矩。但在技能释放后,人物的稍有僵直,比较影响战斗体验。
【1级开PK用意虽好,但技能跟不上】
当大侠是每个人儿时的梦想,可毕竟现在是法制社会,没有江湖可言。不过在《三剑豪2》中,“切磋系统”满足了ARPG用户打打杀杀的战斗欲望。但是1级就可以切磋,真的好吗?不单调吗?打起来会热闹吗?
当然,在等级及随从侠客具备一定程度后,切磋起来还是有点感觉的。《三剑豪2》的数值碾压并不太严重,侠客搭配得当也可完成逆袭。目前《三剑豪2》侠客分为攻、防、辅、控。根据切磋的对象,配置不同的应敌阵容,具备一定的策略,也算是无脑推图后第一大乐趣了。
在“切磋”之外还有竞技场,无需操作、氪金就赢,不多言。
【帮派三板斧,中规中矩无亮点】
此次终极内测,《三剑豪2》开启帮派玩法,具有3D的“帮派领地”界面。目前帮派开放主流的标配功能,帮派任务、祭坛、商店。玩家加入帮派后,可以进行一些互动玩法,如帮派副本,推图即获得稀有道具。
整个帮派系统相当的循规蹈矩,而玩家比较关注的帮派战、帮派活动则暂未开放。
【人物养成玩法多,但成本你们懂的】
在《三剑豪2》里,人物养成这块的路径常规但丰富,除了有我们熟知的老三样:升级、强装备、带打手外,还有棋盘、布阵、武道等可以强化角色生命、攻击力等维度的玩法。
《三剑豪2》的核心养成路线氛围两条:人物养成,跟班侠客养成。游戏中,侠客培养相当重要,升星满级的侠客组合甚至不弱于主角的输出,团队成长性很大。相对的,侠客的搭配上出现了更多的选择,培养成品队伍也更加耗时。当然啦,耗时是一方面,费钱也是必须的。假如你要把他培养的很强大,你就必须有足够的家当才行~
另外在人物养成上,最近也更新了时装挂件,玩家在装备挂件后可增加移动方面的增益效果,一来是增加培养手段,二来也推动了培养的时间,因为当你跟不上时,分分钟被人杀被人越货。
【任务系统小亮点,无聊可以看剧情】
在任务系统上,要小提一个细节。一般游戏分为主线/支线。往往做着做着就把剧情和任务给忽略了。《三剑豪2》分为主线和侠客列传(虽然这个是个跟支线差不多的东西),主线获得大量经验,而侠客列传则是进一步融入以侠客为主视角的剧情,在没有主线任务做的时候,看看剧情还蛮有意思的。
综上所述在这个纯粹的武侠世界开放的江湖设定,武功高强就是秩序,仁义道德只是约束,让你能够体验仗剑江湖的洒脱,报仇杀敌的爽快。强大的交互系统,让你在行走江湖过程中找到志同道合的朋友,一起解谜神秘的真相,一流的打击感,考究的场景建筑,出色的背景音效等让你更加有代入感的体会人在江湖四个字。如果玩家是武侠迷、有耐心亦或是养成控,对“三剑豪”这个IP有感觉,那么大概还是可以找到一些乐趣的。