在经历了IP元年之后,各家对于IP的使用也愈发成熟,影游互动、游漫互动等多种表现形式更加淋漓尽致的还原了IP。就拿今日转免、曾荣登iOS付费榜榜首的《火影忍者-忍者大师》这款火影游戏IP来说,基于胜利游戏2016年”卡牌+X“的战略理念,完美地还原了火影这一漫画IP。
BGM: NARUTO无缝循环 代入感强烈
音乐上,打开游戏,首先可以听到经典动画原声《the rAIsing fighting spirit》,这样通过耳熟能详的动漫原声使得玩家更加的有带入感。而在进入战斗画面后通过另外一首一首热血的原声,鸣人与敌人展开了对抗,发动普攻和招牌忍术的时候,均配上动画原配音念出的招式名称。不足在于曲库还是太少,而且界面转换不会有BGM变化,在转换时略有些出戏。
技能:画面炫酷但打击感稍显不足
《火影忍者-忍者大师》中人物较多但技能不重复,动辄全屏的大招效果真心不差。虽然伤害低,很还原佩恩反手一个神罗天征甩你一脸的冲击感。当然这款游戏稍显不足的是普通卡牌多点攻击时的打击手感很怪,卡牌并不是简单撞上去,而是要左右抖一下再A出去,流畅度上有所欠缺。
剧情:逐级带入 剧情还原度高
在剧情设定上游戏主线和每场对战是以火影忍者的剧情设计关卡,使得游戏剧情更好的融入到游戏之中,这也保证了每一个火影迷的刚性需求。但是由于画面设定等限制,剧情的展示量较少,仅仅通过小标题和静态插画等方式进行展示,这一方面和同为火影IP的《火影忍者》手游以动画形式进行展示略逊一筹。
画面:火影原画带来的熟悉感
作为一款火影IP正版授权的手游,虽然由于2D界面的限制画质上无法做到精细,但是无论是UI、角色还是剧情副本界面,所采用的均是火影原画,通过原画的逼真还原度更好的吸引用户,给用户带来熟悉与亲切感。
玩法:玩法多样化 但缺少创新
相比于其他几项,火影忍者在玩法上仅仅可以称得上是中规中矩,其实这也是大多数卡牌游戏的弊端。从《我叫MT》开始,战斗模式以及相关玩法类似,卡牌在飞来飞去、技能动画闪来闪去、卡牌培养、卡牌装备强化、卡牌觉醒、羁绊系统、阵容配置、十连抽样样都没少。
在《火影忍者-忍者大师》这款游戏里,除了常规的挑战副本,游戏暂时只开放了据点探索、夺宝、竞技场、火影之路、尾兽袭来、大师挑战六个活动,而值得关注的全新玩法则是据点探索,在据点探索中,玩家会需要回答关于火影的一些小问题,也是比较特别的。但或许还能做得更加深入和细致一些,因为仅仅是纯原声原画对话框的还原,还不够触及到火影情怀的本质。
总的来说,这款火影IP手游在六个维度方面得分如下:BGM 7分 技能 7分 剧情 6分 画面8分 玩法5分 创新5分 总得分38分
一款经过正版IP授权并且忠于原著的游戏已经算是良心之作了,而胜利游戏的这款《火影忍者-忍者大师》如果可以在剧情还原上更加精细化,玩法上更加具有创新性,那么相信是一款不错的火影IP手游大作了。