《星际归来》是一款号称实现真正RTS(即时战略)的网页游戏,但事实真的如此吗?众所周知,由于RTS所涉及单位,所涉及的操作都较为复杂,但真正能做到的几乎没有。那么该作究竟有什么的本事说其实现真正的RTS呢?
主题风格:6分 RTS只是局限于操作
该作采用的2D画面表现颇为一般,特别是场景表现还带有重重的模糊视觉,让游戏给予玩家的第一感觉颇为失分。再加上战斗单位的做工也并不是太过的精致,两者的结合就让游戏的画质倒退了10年。尽管说这是一款RTS游戏,所涉及的单位及计算都十分庞大,但是我们不能忽略的是仍然是这款游戏画面带来的感受,毕竟这才是玩家最为真实的感受。还好的是,该作保留了一定RTS的画面特色,比如说可供拖动的大地图,众多的操作元素及界面等等。在战斗方面,该作虽然也提供了多单位的战斗场景,只不过出来的战斗效果还是比较山寨,看着看着甚至会有点穿越到“传奇”类游戏的错觉。总的来说,该作的画面表现可以说很一般,就算游戏想完全模拟RTS的游戏风格,但是由于自身条件有限,就算实现了也只是看着像而已。
游戏的一开始就给了我们一种像模像样的RTS游戏玩法,仿佛该作真有着网页版RTS的味道,但用不着多久你就会发现,其实该作不过就是策略+副本模式的变种。其中的策略玩法,也就是我们熟悉的建房子,升级建筑等级,升级科技,建造自己的部队等等,算得上典型策略玩法。而副本呢,则是依靠RTS的操作模式展现出来的各种战役,当然这里所谓的“RTS”更多只是小范围的“模拟”,而不是实现,因为从玩法,内容的角度上来看,这完全没达到一款RTS游戏的要求。为此,整个游戏给人的感觉不外乎就是披着RTS的典型页游,说不上太多的变化。
该作之所以能给人这么大的RTS错觉,很大程度上在于游戏的操作本身。游戏的整套操作可以说跟RTS一模一样,比如框选部队、编队,执行指令的鼠标操作和快捷键,拖动大地图和点击小地图等等。不过在操作上雷同,却掩盖不了玩法上的空洞,一方面游戏的内容实在过于简单,单场的战役的可操作性是十分有限的。另一方面,游戏也不能支撑太过细致的操作,毕竟单位反应和动作要顾及不来。所以,尽管有着一整套的RTS操作模式,但大多时候仅是在宣传时所能吹嘘的亮点而已。
游戏界面:7分 界面变化不大 战斗界面还需优化
尽管游戏看上去科幻味道十足,但是该作在界面布局上却没有太多的变化。中间整块地图的主要内容是建筑群,由于其布局和外形都是固定的,所以不见得有太多的个性化和亮点可言。而四周的内容也即是我们熟悉人物信息、聊天框、选项栏、任务栏和活动信息等,也没做太多的改变。所以,游戏主城给玩家最大的感觉还是科幻式的风格改进。而在副本里,该作却有着许多可以改进的地方。比如说,单位上所配的文字让整个画面感觉都变得十分低档次,可以说特别不适合RTS的画面风格,又比如说中间偏下的技能栏竟然将常规快捷按键攻击、停止和原地警戒设立的位置和大小和普通技能的竟然一致,让人难分轻重。这些真的值得游戏开发商去深思一下该如何改进,不然的话也太影响体验了。
职业角色:6分 典型的英雄式培养玩法 多单位不可能实现
该作看着是多单位的RTS玩法,但其实该作仍然逃不出策略战争页游的英雄式的玩法,而上场的每一个单位其实也就是一个英雄,玩家都可以对其进行升级、装备等。这套模式对于大多数玩家来说也并不会太过的陌生。也可以说这样的英雄模式也使得玩家所能操控的单位是十分有限的,因为玩家根本不可能对太多的英雄进行培养。目前,游戏中的战斗单位来源还是比较单一的,主要通过招募获得,但由于上场单位的限制,所以招募也不可能让RMB玩家组成太大的团队。这也限制了战斗单位的变化可能,玩家大多数时候也只能带着固定的部队装模作样地打战役,颇为的无趣。
游戏系统:7分 新瓶装旧酒
该作的特色系统真的说不上来,正如上文不断重复的,尽管该作看上去很RTS,但实际上你我都清楚这其实也就是款正正宗宗的策略战争页游,为此该作的系统所展现出来的也都是一样的模式。像是装备的强化、人物的训练、科技的升级等等,你所熟悉的这里你都可以感受到。在游戏过程中,玩家也可以感受到游戏中的等级提升极具阶段性,完成特定的任务才可以提升特定的等级,基本也就是让玩家按照已经设定的流程前进颇为无趣。总的来说,该作的系统没什么亮点可言,你所了解熟悉的就是该作所能展现的。
小游点评:6.5 分RTS只是一个美丽的幌子
该作算得上是一款披着RTS外壳的策略战争的页游,带来了RTS的游戏模式,却没带来RTS的游戏内容,是该作最让人失望的地方。特别是以画面的代价换来如此的RTS体验实在让人感觉到无语。而在内容方面来说,该作还是有所欠缺的,就目前的副本玩法算得上单调,游戏在后续还需要加入更多内容来丰富游戏来说。总的来说,该作看上去很RTS,但实际上只是一款画面不怎样的策略战争游戏,玩家也别对其中的RTS期望太多。