“尔康”跑来代言游戏了!作为互联网表情文化的标杆,小编感慨多年不见甚是想念,想必这一次你不会再“离我们而去”~将周杰的手游处女代言拿到手,真心感觉66哒。家喻户晓的明星和互联网新贵——手游结合在一起,简直是绝搭,下一个话题手游即将诞生。
游戏名为仙灵世界,Q萌轻灵有仙气的画风自在意料之中。六大门派的角色模型设计很精致,在细节勾勒以及动态特效处理上都栩栩如生。虽是2D画面,但经过高效渲染后几可“以假乱真”3D,同时在流畅度以及操控反馈来说都品质不错。不过可惜的是,地图场景上的部分局部布景略显马虎,花草的轮廓生硬不太自然,还需细细打磨。
庞大的西游世界观架构,与之对应的是多达6种门派的选择。从输出、辅助的定位,到物理、法术伤害的选择,再结合各自审美的不同,完成游戏的第一次“重大”抉择。不过可以创建多角色的设定也让人没那么多后顾之忧。对于探索性强的玩家,小编推荐可以各职业都体验一番,差异性还蛮大的。
角色养成玩法在小编眼里只是其次,等级带来的加点、宠物选择、伙伴阵容等策略需求才是关键。不同流派的加点影响的是角色未来的走向和定位,考量因素较多。而不同阶段的宠物搭配、伙伴阵容的选择,又是保证你当下战斗力的基础,选准方向并为之努力才是玩家快乐的根源。简简单单的招募小伙伴,阵容站位上却蕴含了学问,在诸多PVE和玩家PVP之间的对抗,策略魅力得到无尽体现。装备系统应该也是玩家后期的主要玩法之一,尽可能的增加附加属性来获取战斗力,不过这应该是有钱人角斗的战场。
传统回合制的战斗方式,玩家肯定很熟悉,你来我往。但简单的玩法却又最消耗脑细胞,伙伴搭配、阵容选择都不可马虎。速度决定先后手的特性,输出or控制技能的释放时机都是决定胜负的因素。毫不夸张的说,竞技场中大神玩家的一局PVP,满满的都是心机。当然外行看热闹,游戏的技能特效以及攻击/防守动作设计,都可圈可点,绝对能让你大饱眼福。
MMORPG的类型,决定了游戏内容不会少。从日常活动中的师门、抓鬼、藏宝图到限时活动中的科举、竞赛、门派战,丰富多样的玩法和形式绝对不会让你的游戏经历枯燥无味,你需要准备的,就是大量时间而已。在玩法上也不是一成不变,如呈递进关系的科举-殿试,排名前100的玩家才有资格参加御前殿试夺状元称号;还有“首席竞赛”的佼佼者出战“门派挑战”,夺取荣誉。将玩法之间关联起来,自然玩家的积极性也就活跃起来了。
作为开放式的RPG游戏,玩家的第一印象很重要,小编在这里顺水推舟列出游戏的两大优点——福利和新手引导。开服的各类奖励能让你点到手软,完美的体验过前期再决定是否留存是最合适不过了。如果没接触过此类游戏的萌新入坑也不必担心,详细的新手引导以及指引界面都能解决这些小问题,在这方面,厂商还是诚意十足。
总结:玩过《仙语》的对这款手游应该不会陌生,在画面和音效这方面,仙灵世界是强于仙语的,在玩法上面,二者没有太大区别,通过公平性不错的交易系统,普通玩家通过自己的努力也能获得自己想要的东西。这款游戏说是3D回合,实际上只是人物模型有3D的影子,最多只能算一款2.5D手游