不知道有多少90后玩家和小编一样玩过《龙之谷》这款游戏,因为体力值的设定和刷本为主的玩法,当时也是被玩家们戏称为“3D版地下城”。在前两年被改编成卡牌手游让粉丝们大失所望之后,近日又像模像样的以ARPG的形态卷土重来。
闪光点:游戏手指操作简单而又富有连击感,玩法多样化。
画面音效:★★★★
游戏体验:★★★
游戏操作:★★★★
打击手感:★★★★
上手简易:★★★★
游戏玩法:★★★★
游戏付费:★★★
游戏平衡:★★★
综合评分:★★★★(8分)
优点:竖版ARPG单手简单操作,趣味玩法丰富
缺点:副本玩法居多,角色收集养成成本高
【Q萌画风 细节处理可圈可点】
游戏以Q萌画风为主,整个游戏画面较为精美,在场景的细节上的处理可圈可点,主城里的泉水、石头路等清晰可见。
例如人物移动时会伴随着地面上的灰尘的震动,也是相当逼真。
英雄人设以两头身的Q版角色造型为主,高度还原了端游的人设,端游老玩家可以看见许多熟悉的身影。
场景的许多细节处理不错,但在人设画面上就有待提升了,人设建模较为模糊,细节处理较差,人设不够生动形象。
【单手撸怪,竖版ARPG给你不一样的战斗体验】
《龙之谷:起源》是一款竖版ARPG游戏,这是和端游《龙之谷》差别最多的地方。
对于端游的老玩家可能一时难以接受,但好处就是可以通过一只手指进行即时战斗,在操作上与《白猫计划》十分相似。
一只手,玩家可以完成包括攻击、移动、闪避和技能释放。通过触屏操或摇杆进行任务移动,攻击时会自动锁定身边的目标,手指划动即可触发闪避。右下方还有3个角色技能,可以手动释放。
虽然操作简单,但是在实际操作过程中,相信大部分玩家对于竖屏操作还是有些陌生,特别是横向移动的时候,由于页面较窄,特别苦恼。不过还好,游戏有自动挂机、手动挂机等选项,这才是真正解放双手的操作!
不得不提的是游戏的打击感相当不错,高数值的伤害输出,炫酷的技能特效和画面视角的收缩,增强了打斗的代入感。
【都是套路!披着卡牌马甲的ARPG手游】
游戏的主线是英雄收集、养成升级推副本,培养自己的战斗队伍。玩家每次可以选择4个英雄进行编队,在战斗中挑选任意英雄出战。
每次出战的英雄只能有4个,可以根据喜好有针对性的对英雄进行培养,但其他英雄也不能拉下太多,游戏中有部分特殊副本,只针对特定职业开放。例如魔免怪物雀巢需要使用物理攻击的游戏,这也是游戏中为数不多的策略搭配了。
目前手游共有16个英雄角色,可以通过抽奖和积攒碎片两种方式获得,多余的英雄碎片可以对英雄进行升星,从而大幅度提升战力。
英雄技能升级既需要一些特殊的材料,又对英雄的进阶等级有所要求。玩家可以通过扫荡副本获得装备让英雄进阶,英雄进阶时会激活新的角色技能,外观也会随之改变。
类似于卡牌收集的英雄养成,除了人物等级要求,还有英雄等级、技能、装备、星级、星盘等众多氪金点,需要大量的装备、副本扫荡卷和体力的支持。
虽然平民玩家不充钱也可以玩,但在成长速度上相比于土豪来说就拉大了差距。虽然自诩为ARPG手游,但能深刻感受到游戏的卡牌套路,与卡牌游戏相比,最大的不同估计在于这是一款能ARPG操作的“卡牌”游戏吧。
【我们不只有推图,我们还推图开黑】
即使游戏是以推图副本为主,但是不乏许多趣味玩法,每章副本中都会加入许多新奇元素。例如有和LOL一样的推塔玩法,玩家选择4名英雄出战,以摧毁地方防御塔为目标。
甚至还有高度还原的一血、双杀、团灭等文字提示,是不是唤起了你推塔抢人头的记忆?
家园作为《龙之谷:起源》里唯一一个可以切换视角地图,也是游戏的一大特色。
在家园地图里既可以全景俯视整个家园,也可以选择家园的“漫步”按钮,可以拉近镜头距离,以真实视角的模式观看角色在家园中的行动,还可以四处浏览自己的家园。
家园系统集收集、建造、养成、互动等多种玩法。在这里,可以进行家园DIY设计,还可以获得一定的增益效果。例如获得道具、提升战斗力等,运气好的话还可以触发花园随机事件,进行趣味小游戏的互动。家园系统作为一个休闲玩法,也为游戏增添了不少乐趣。
在副本玩法之外,游戏还有常见的一些PVP、PVE和成熟的公会玩法,玩法丰富,在副本