提到医院,第一个联想到的就是疾病,还有满眼的白色与充斥着鼻孔的药水味,这里的人们很少有欢笑,更多的是紧张与悲伤。可是今天微光给大家带来的《超脱力医院》却完全颠覆了这样的形象,各种脱线、无厘头、异次元都在这里集合。
病情发现:
即使是院长这样的高层,初入医院时一样是新人,在机器人CYC的带领下我们开始熟悉日常业务。医院的存在就是为了治病,因此我们工作的第一步就是发现病情,具体操作很简单,只要你收集了足够的黄油就可以随时扫描新疾病~至于为啥是黄油~额……你们知道猫咪永动机不?
根据墨菲定律:涂奶酪的面包掉地板上一定是奶酪那一面先着地而常识告诉我们:猫掉地板上一定是爪子先着地。于是把猫和奶酪面包捆在一起,就产生了永动机……这个有名的黄油猫悖论竟然囊括着如此小的细节之中,咳咳,游戏的制作者果真脑洞惊人~
病情研究:
病情研究就比较好理解了~就是花钱~可劲的花钱!另外,研究也是需要一定的时间的,刚开始的几个病情花费的时间都比较短,就当给新手的见面礼让他们尽快熟悉,至于之后……你若是没有足够的罐头加速的话,就只能慢慢等了。这里即将划出氪金玩家与普通玩家的分界线,果然不管什么时候钱都可以解决百分之九十九的问题。
诊室:
等一切都准备就绪,我们就可以开门接客,啊不,是开门营业了~不同的病情有不同的治疗方法,游戏在这方面的制作精细度是非常高的,你有洁癖?那就一直捡垃圾!啥时候不难受了啥时候就痊愈了。那个长的像电视的玩意上显示的是已经治疗的客人数量,玩家点击一下就可以直接获得作为诊费的金币和黄油。
当玩家收集够了资源可以给诊室升级,升级之后可以给这里增加观赏植物、环境音乐以此来提高顾客的满意度,另外,多多打扫也是满意度提高的重要方式哦。
医生:
医生是医院的标配,只有他们存在才能招揽到顾客并且赚钱,本作中除了初始的两位医生之外其他的都需要玩家自行去招聘。在具体的员工界面我们可以了解每位医生的基本属性以及擅长的领域~先天不足的部分也可以通过后期的培训去提高,没错我们医院就是如此善待员工,愿意给他们机会成为更好的自己!
至于招募的方式,微光早已领教过制作者的脑洞因此早在心理YY了无数种可能的方案,结果……出乎意料的正常?除了神秘招聘、远古招聘以及穿越招聘这三种听起来很神乎烦人方式之外其它的人才市场、医学院招聘什么的倒是很符合常理嘛。
与《主题医院》的渊源:
相信不少玩家在看到游戏的第一眼就想起了由牛蛙公司开发的《主题医院》,这二者无论是从画面、格局还是玩法都有着较大的相似度。微光与制作者聊到这个问题的时候,他们也很大方的表示:“我们之前都玩过《主题医院》,也是《主题医院》的粉丝,所以肯定多少会有点影子在里面”。
《超脱力医院》示意图
《主题医院》示意图
那些埋梗你发现了么:
微光试玩《超脱力医院》时根本不敢喝水~因为很有可能下一秒就发现了什么好玩的细节,很容易戳到笑点~~比如说大家发现本作的主题的猫咪了么,扫描新疾病的覆盖地区是“野猫咆哮大街”、唯一正常的角色医生都是猫咪就连门口的盆栽都是猫咪的造型。
还有医院门口的气球人~依旧身姿妖娆~依旧魔性满满,点击还有对话功能哦~不过据说有出来过骂人的句子。
还有之前提到过的每个诊室的治疗细节~选择恐惧症就逼迫他们选择,不选就打!有WiFi依赖症就让他呆在没有WiFi的房间直到习惯!!
最后一个……游戏中唯一的一个人类是霍金……他存在的具体名称叫作“霍金二型脑电波扫描仪”……
总结:
《超脱力医院》致力于研究各种神经病的治疗方式,这个立意本身很有创意性,融入了很多现社会中流行的因素。虽然可能玩家一开始兴趣点很足但到后来等待的时间过长容易长生枯燥感,但这也是放置类游戏的通病。那些细节处的设计是本作的亮点,包括BGM中时不时穿插的医院广播都增加了趣味性,喜欢模拟经营的玩家不妨试一试