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《天堂杀戮》评测:技能百搭,体略不一样的暗黑风[多图]

zhang

2016-7-15 11:01:23

我要评论

  身为一名画面控的严重患者,最喜欢的莫过于纵横在各种精致画面的游戏当中。而 《天堂杀戮》这款由盖娅互娱最新所发行的游戏也恰恰满足了本人的需求。

  游戏背景

  《天堂杀戮》手游是由北京黑鲸世纪科技有限公司研发,GAEA Mobile代理发行的一款手机动作游戏。极其细腻的动作表现,技能多样化的选择,以及其丰富的玩法。在手游当中确属罕见。

《天堂杀戮》评测:技能百搭,体略不一样的暗黑风图片1

  游戏画面★★★★★

  《天堂杀戮》采用Unity 3D引擎研发,并采用真实物理碰撞机制,画面画质极具水准,沿袭端游品质,颠覆现有手游表现方式,更具震撼性及真实性。

《天堂杀戮》评测:技能百搭,体略不一样的暗黑风图片1

《天堂杀戮》评测:技能百搭,体略不一样的暗黑风图片1

  游戏音效★★★★

  ①游戏背景音乐充满了一股史诗级剧情般的开场乐,让人感觉这是一个十分浩瀚的世界。

  ②游戏当中使用技能与攻击时的音效以及与NPC对话时都有一股特别好的代入感。

  ③完整性更高的游戏,从未出现爆音等状态。

《天堂杀戮》评测:技能百搭,体略不一样的暗黑风图片1

  游戏操作★★★★☆

  ①上手较快,毕竟是即时性的副本战斗,而且游戏中的指引系统也比较多。

  ②暗黑流通常也代表着无锁定,技能是没有锁定释放,需要更精准的计算攻击距离。

  ③游戏中的技能可以自己随心搭配,并且游戏当中也有灵魂双生系统,可以通过击杀怪物而获取信仰值后变身为各种神灵。

《天堂杀戮》评测:技能百搭,体略不一样的暗黑风图片1

  游戏可玩性★★★★☆

  《天堂杀戮》的游戏内容相当丰富的,灵魂双生,佣兵养成,技能百搭,公会发展,秘境探险,PVP,以及暗影地牢……。

  1:灵魂双生,灵魂双生可以给玩家带来巨大的永久属性收益,并且在战斗当中通过击杀怪物获取信仰值,当信仰值积累满的时候可以变化为神灵,战斗能力得到大幅度的提升。

  2:佣兵养成,佣兵可以跟随玩家一起在副本中战斗,并且在试炼之地中,获取成吨的经验值必须看自己佣兵是否足够强力。一个佣兵的好与坏决定你在战斗当中的简与难。

  3:技能搭配, 游戏当中技能分为第一段,第二段,第三段,任意技能都可以搭配成为第一段,没有任何限制!自己决定自己技能搭配,在竞技中让别人防不胜防,是不是更有意思了呢?

  4:秘境探险,秘境探险分为四种,“末日征伐”“试炼之地”“卡罗密室”“泰坦远征”,在秘境探险当中可以产出大量的提升战力的道具,(后面在攻略当中会详细的介绍一下)

《天堂杀戮》评测:技能百搭,体略不一样的暗黑风图片1

  游戏特色★★★★

  3D暗黑风,拳拳到肉的打击感,灵魂双生系统的养成以及游戏当中战斗所蕴含的魅力都十分的吸引人,期待榜当中的席位足以交出一份令人满意的问卷。

  游戏技能

  由于本人只玩过暗影,所以也只能给大家带来暗影的技能介绍,另外推荐一下不喜欢一些高操作的玩家就是千万别玩暗影。因为暗影太过花哨,技能会各种穿移,并且贴身攻击~你可能会经常碰到技能无法打到怪物的尴尬局面~!

  ①游戏技能分为被动与主动,其中主动为释放技能,被动为给玩家们带来各种属性的永久增幅百分比

  ②技能分为T1T2T3 ,你可以选择在九个技能当中任意搭配,任何技能都可以成为T1 T2……(T代表技能段 )

  ③游戏的技能所只要搭配的够好,可以给你带来无限连击的打击感~

《天堂杀戮》评测:技能百搭,体略不一样的暗黑风图片1

《天堂杀戮》评测:技能百搭,体略不一样的暗黑风图片1

  游戏装备★★★★

  游戏中的装备可以通过副本掉落,竞技场兑换,以及军需商处的晶石购买,公会处也会刷新出装备当中的护肤。

  ①装备分为,白,绿,蓝,紫,橙,红。不同的品质装备所蕴含的属性是不同的,白色装备没有附加属性。

  ②橙色以上兑换的装备会有技能的加成BUFF

  ③装备强化可以带来巨大的属性加成,装备强化需要消耗无用的装备

《天堂杀戮》评测:技能百搭,体略不一样的暗黑风图片1

《天堂杀戮》评测:技能百搭,体略不一样的暗黑风图片1

  社区系统

  游戏当中开放了公会系统,以及好友系统,公会系统的玩法十分丰富,加入公会每天也会有钻石的发放,以及各种物资的领取。并在每晚开放公会BOSS活动,击杀公会BOSS可以获得十分丰富的奖励。在公会中你的职位决定你的福利待遇!这样可以更好的凝聚公会的团结力!

  评测评估★★★★

  游戏当中所蕴含的战斗魅力的确十分的吸引人,战斗的多样化选择也可以让自己更加有代入感。游戏当中每天虽然产生较多的物资。但战斗力难以跟上副本所需求的战力。并且目前PVP系统当中基本不看操作,只能靠战斗力的碾压范围磨血确实是硬伤,很难让人对PVP带来吸引感。希望PVP可以削弱战斗力的互相属性,并且增加闪避的冷却时间。

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