连续消除能对攻击加成
随意转珠的出现就可以给高手们更好的发挥机会,小编记得刚开始玩这个游戏的时候有新手提示,那个时候移动一颗符石所经过的路线相当复杂,但是移动过去过后发现竟然完成了10连消除,不过这种消除方式一般人恐怕很难做到,所以说看似无脑的消除,其实也蕴含着大的策略。总的来说这种消除方式还是蛮有意思和创新意味的,玩惯了传统的消除模式的玩家或许可以试试感觉。
卡牌抽取相对比较容易
5星卡牌
《神魔之塔》抽取一次卡牌需要30钻石,而通过完成任务、登陆奖励等就能赚够足够多的钻石。小编抽取了几次,其中就抽到两次超稀有的5星卡牌,再加上QQ会员免费获得的一个5星卡牌,基本上来说5星卡牌还是相对较为容易获得的。至少一般的玩家不花钱就通过任务就能玩下去,这就在于腾讯用户基数的好处了,那么多人玩,不愁没有不充值的。
空间限制
卡牌上阵都需要一定的空间,而空间的提升非常缓慢,小编20级的时候也就20的空间,一个5星卡上阵需要10点的空间,所以如果想带5星卡就只能带两个了,而宝石的消除只有消除对应的属性卡牌才会攻击,所以这就需要玩家琢磨琢磨了。虽然这种方式给不少的玩家带来了一定的困扰,但这也是限制贫富差距的一种方式,不然如果没有空间限制,别人开场就带几个5星超稀有卡一路秒着走了早早里就甩你几条街那就更没得玩了。
现阶段社交比较缺失
主界面(但是没有聊天频道)
在现阶段玩家只能通过排行榜查看自己和QQ好友的排名以及添加好友,副本组队的时候邀请好友。其他如军团系统,聊天等功能都没有开放,所以该游戏在社交这方面可能还停留在过去,也只能期望以后能够逐步完善了。