它就是《仙境传说:复兴》(以下简称“RO复兴”)。服侍、法师、剑士,波利、猫妖、巴风特,普隆德拉、斐扬、梦罗克……在熟悉的旋律下看着这些熟悉的东西,热泪盈眶之余也让笔者十分好奇:这款游戏究竟怎么样?它是情怀的延续还是又一款毁经典之作?
熟悉的画面,熟悉的味道
总分:8.2/10分(精品)
感官:1.8/2分
题材:1.7/2分
乐趣:1.7/2分
社交:1.6/2分
消费:1.4/2分
感官感受:精致的画面,熟悉的味道
保留特色后的精致画面
一款游戏给人的第一感观往往是它的画面与音乐,在《RO复兴》中,这两者从一开始便将“情怀”糊了老玩家一脸:载入画面的BGM、进入普隆德拉后响起的那首《Theme of Prontera》,一瞬间仿佛将笔者带回到2003年……
在画面上,《RO复兴》保留了原版端游里的配色方案,但对画面进行了重新制作。在全新的图像技术支持下,原来的“像素风”变成了精致的类3D建模的立绘画面。
通过画风及配色的使用,老玩家并不会因此有什么困扰,一眼便能认出游戏中的角色、怪物——初心者那米黄色系的披风、波利圆滚滚的呆萌造型等,还是13年前那个熟悉的味道。
在城镇画面里,《RO复兴》也进行了全面重制。端游时代我们看到的是2D斜45度画面,如今变成了横版卷轴。视角变了,城镇的风格却保持了原本的模样,并不会让老玩家们觉得突兀。
音乐、人设、场景,《RO复兴》给笔者的第一印象就是被“糊了一脸情怀”。良好的第一感官体验让我对这款游戏有了更多信心,一个将细节把握得如此到位的制作团队,没理由做不出好玩、有趣的游戏来呀。
画面:1.0分。
音乐:0.8分。
小评:1.8分。精良的画面表现十分出色,且将“情怀”二字表现得淋漓尽致。音乐方面,老玩家听起来十分怀念,但对于新玩家来说这样的音乐略有些跟不上时代,因此扣掉0.2分。
游戏题材:原作故事上的二次创作
新的故事,新的征程
在原版端游里,九大世界的设定、人类与天使恶魔的征战、诸神黄昏的凄凉等情节共同描绘出一幅壮丽的史诗画卷。玩家在游戏中扮演的是一位无名小卒,因缘巧合之下卷入这场“三界大战”之中……
到了《RO复兴》里,制作者对故事进行了巧妙的二次创作:原本的世界中因几位英雄合力找回神器而迎来和平,但现在神器再度四散,新一轮的危机降临了。
不同的是,这一次玩家扮演的不再是无名小卒,而是一开始便被大神官选定的“天选者”。随着游戏进程的推进,一场新的阴谋逐渐展现在玩家眼前。为了守护这个世界,来自各地的“天选者”们齐聚一堂,共同踏上寻找神器的旅程。
不得不说,这样的题材设定非常巧妙。一方面让老玩家们能在同样的世界中展开一段全新的冒险旅程,另一方面也能让新玩家拥有极高的代入感——毕竟新玩家不了解曾经的故事,也不关心原作中北欧诸神的恩怨情仇。
原版端游中,背景题材是对北欧神话的二次创作与加工。《RO复兴》里,则是再一次的创作加工,主线不变、故事继续,兼顾“情怀”与“创新”,难能可贵。
题材使用:0.9分。
代入感:0.8分。
小评:1.7分。背景的延续是一个很棒的点子,但“神器四散”和“拯救世界”略显老套。在这个套路之下,玩家的“救世主”身份刻画得不是十分明显。不过瑕不掩瑜,游戏的大背景与原版一样宏大,喜欢剧情的玩家不会失望。
乐趣体验:创新玩法,不一样的乐趣体验
战斗系统进行了改进
本作的核心乐趣分为三个维度:故事剧情、战斗玩法、收集养成。
在故事剧情方面,前文已进行过简述,喜欢看故事的玩家在《RO复兴》里可以跟随主线经历一场波澜壮阔的史诗冒险。这里就不过多剧透,留待大家在游戏中自行体验吧。
战斗玩法方面,老玩家应该还记得当年的RO里独特的战斗系统——吟唱、走位、微操,高手与普通玩家的区别往往就在那零点几秒的差别之上。
在《RO复兴》里,战斗系统进行了一定程度的简化。在保留各大职业的特色技能基础上,增加了依靠SP槽施放的“必杀”。
虽然普通攻击变成了自动进行,但技能和必杀的施放依然需要玩家控制——特别是必杀技,游戏引入了“连击”概念,上场角色施放必杀可以增加连击数,连击数越高技能效果也会更强。
所以战斗中的技能、必杀的施放需要玩家们根据战局判断最佳时机,并不是一味无脑推图就能通关,极大提升了战斗乐趣。
在这套基础的战斗系统之上,《RO复兴》里提供了数种不同的玩法:推图、玩家合作、玩家对抗。每种不同的玩法里,玩家都能体验到不一样的战斗乐趣,丰富了游戏玩法之余也提升了游戏粘性。
宠物可以通过碎片收集
至于收集养成方面,玩家可以通过推图、活动或是扭蛋等多种形式来获取宠物(RO里的经典怪物尽在其中)。人物、宠物都需要穿戴装备,因此装备的收集也是一大乐趣所在。
收集齐全之后,玩家们还需要对人物、宠物进行强化培养——升级、升星、学习技能、学习天赋、转职等;装备则可以进行强化。几条线相结合,为玩家提供了多种渠道变强,以便挑战更多关卡与活动玩法。
这些所有要素的集合,为玩家们提供了一个丰富多彩的游戏世界。
核心乐趣:0.4分。
丰富程度:0.5分。
创新度:0.4分。
耐玩度:0.4分。
小评:1.7分。游戏中巧妙结合了卡牌手游的要素,并将其有机融合在游戏世界之中,并不突兀。以此为主导,衍生出丰富多彩的游戏玩法与系统,让游戏沉浸度得到提升。
社交体验:合作与对抗
社交系统简单快捷
与传统手游相比,本作中的社交玩法有一个最大的不同:合作。
游戏中提供了方便的好友系统,玩家们可以互相添加成为好友。平日里好友间互相赠送体力,当普隆德拉保卫战开启后一起组团前去挑战BOSS,将为玩家们带来全新的体验:面对单人独骑永远无法战胜的强大BOSS,考验的将是玩家间的配合与默契,这样的体验在传统手游里是无法提供的。
当志同道合的朋友多了之后,还可以成立公会。一起聊天、一起守护普隆德拉、一起交流游戏心得经验,完善的社交系统让游戏内的互动交流十分方便。
除此之外,游戏中也提供了玩家间的对抗玩法。原版端游中的PVP一直是老玩家津津乐道的话题,当年的那些比赛也是老玩家心中永远的回忆。
玩家合作,组团刷BOSS
在《RO复兴》中,利用改进后的战斗系统,玩家们将再次享受到PK的快乐:技能对抗、时机把握,酣畅淋漓的PVP玩法是推图刷怪之余不错的放松方式。
不想PK但又想和其他玩家一决高下?在这里一样能做到。试炼玩法的“魔王试炼”中,就提供了一个让玩家间技巧比拼击杀怪物一决高下的场所。到这里检验一下,看看自己在好友中的实力究竟能排到什么位置,同样是不错的休闲手段。
互动性:0.8分。
便捷性:0.8分。