大部分技能都有光影绚丽、夸张、狂拽酷炫吊炸天的赶脚,但尴尬的是游戏的屏幕不大,在出效果的同时玩家估计连自己的角色在哪里都找不到……
PS:游戏中的敌人对话倒是挺接地气的,小编每次看到心里总是会浮现“呵呵呵这对白文本写得真傻X不过也可能他是故意装傻但是我又不太相信呢”的声音。
【战斗系统】
本作的战斗系统就四个字:非(xia)常(J)爽(B)快(da),大面积出现的敌人、血多人傻的AI、各种浮空、狂飙不止的连击计数都足以让玩家感到非常爽快,大有在小霸王上打《双截龙》的感觉。
而本作在手感方面比较值得称道的一点就是技能的衔接方面做得相当不错,虽然目前游戏中的技能不算多,但是“连”还是能连得起来的,而不是像某游戏一样丢个技能跑个位置的傻瓜式操作。
【养成系统】
和所有主流手游一样,本作有多个养成角色的系统:神器系统、装备系统、技能升级。
装备通过关卡掉落,有不同的稀有度和属性加成,有装备自然也就少不了装备强化系统,这里不多赘述。游戏中的装备并不会改变角色的外貌,不论是紫装蓝装充其量都只是加在角色身上的一堆数值,比较令人失望。(有妹子角色的情况下不做纸娃娃系统就是耍流氓!!)
神器系统看似是本作的一大特色系统,但根本没感觉哪有特色。说白了就是一个装备,玩家可以不断强化强化之后就能加各项数值。