说3D射击手游,可能很多玩家会想到《全民突击》、《穿越火线》,虽然游戏有强大的端游背景,但一些相对手游上来说的操作不便捷还是会引发玩家吐槽。在3D引擎打造射击游戏的概念下,厂商们都想着如何做加法,兼顾方方面面,从而把游戏包袱拖得太重,玩家体验也疲惫不堪。
游戏是以科幻题材作为蓝本,发生在未来世界的大战摧毁了一切,僵尸病毒感染了人类。作为幸存者的玩家需要扮演救世主,拯救黎明。游戏是主打淡蓝色科幻画风的竖版样式,在美术上符合大众玩家对科幻的认知。电流音的BGM以及高速移动的坐标线,渲染出的军事基地氛围很逼真。不过竖版样式有利有弊,方便了玩家的握持习惯,提升了场景的纵深度,但在横向布景上就略显局部,无法一窥前景。
都说是3D游戏,建模自然是小编关注的要点。人物表面用机甲覆盖,背后还有机械翅膀,从头部到脚,透着一股凛冽英姿(选的是女性角色)。用手指转动可以360°观察,看得到一些细节处理的也比较细腻。不止是人物,枪械、军备这些要素都有3D模型,可以让你一次看得过瘾。
和其他游戏的复杂射击操作不同,本作是自动射击+角色技能+走位翻滚操作,极大程度的简化了操作难度。当敌人进入攻击范围,枪械会自动射击,玩家只需要照顾走位以及躲避BOSS大招即可。众多怪物同时进入时,采取就近射击原则。操作上不用费神,自然会有其他障碍。比如说地形上的激光、掩体、齿轮等各式各样的机关,考验玩家的走位反应。关卡里的BOSS也不那么好相处,各种奇葩的子弹线路以及技能,绝对让你欲生欲死。顺便提一句,在势均力敌的关卡里开自动战斗,和找死也差不了多少了。
减法的3D射击玩法搭配了一个传统的养成套路,玩家需要收集不同的角色,对等级、枪械、技能等各方面培养,不断的提高战斗力。3人小分队的组成,也是给玩家提供不同的战斗体验和策略搭配。不要小瞧简单的3个角色,游戏里的角色很多,但每位的攻击方式和技能都不一样。有单兵作战强的,有AOE输出的,也有爆发的,在面对不同的难度关卡(比如说BOSS、精英关卡),如何搭配的策略性就体现出来了。
跟随游戏的剧情体验PVE,应对各种恶劣地形以及高难度BOSS,给自己涨姿势和经验。干嘛呢?当然是在PVP里大放异彩。手动实时的排位赛,非常考验玩家的综合实力。因为自动射击的缘故,所以队伍的角色搭配以及技能的准确度就显得非常重要,计算射程、走位躲技能,实力的差距在排位赛中可以得到明显的体现。
游戏在内容玩法上这一块也不算创新很多,沿袭了经典的模板,对于新手上路来说实在太友好了。前期游戏的过程,通过系统赠送的福利,体验畅通无阻,玩上一段时间再决定去留也来得及。组队副本、家族玩法,这些都是未来能预见得到的版本新内容,长线运营肯定是没什么问题,玩家不必担心。
在厂商都追求3D射击游戏的高大上时,《枪魂》算是从另外一个角度告诉了玩家射击游戏也可以这么简单。虽然射击操作和技术不是那么专业,但带给玩家的快乐却没有打折扣。在看遍了市场上眼花缭乱的各类FPS手游,来尝尝鲜也是不错的选择。