它可以完全不讲究任何硬件设备基础,在画面上亦是极其简单——文字游戏,这个仅凭情节取胜的作品无疑考验游戏内容的扎实程度。今天为大家带来的《末日逃亡:星际迷航》就是一款文字放置类冒险手游,想知道神秘莫测的宇宙求生冒险之路有几分精彩,赶紧进入小编的正片环节。
《末日逃亡:星际迷航》
文字游戏在初始阶段基本都是以冒险类型游戏出现,显然一场跌宕起伏的历程更能调动读者的神经。本作结合文字游戏内较为热门的末日+宇宙题材,以主角找到失落的无人飞船为起始,玩家要在不断的探索中了解这个崩溃的世界,通过自力更生、艰苦奋斗走出末世浩劫。截止目前小编并没有通关游戏,但从已体验的内容不难看出本作对于刻画渲染一个末日、孤独的世界还是有一定的脑洞,场景、人物描写以及对话也同样认真,只是到头来星际迷航只是一个简单的陈述性词语,和那个广为人知的IP毫无关系让小编有些遗憾。
文笔是游戏的生命
零碎、片段式的故事呈献方式是文字游戏的一大特色,和RPG游戏追求的剧情效果不同,文字游戏并非循规蹈矩的讲故事,这也决定了游戏玩法的与众不同。往往文字游戏就是“一张背景加对话,对着图片来找茬”的套路,以积少成多的方式来拼凑真相,而《末日逃亡:星际迷航》在此基础上加入迷宫地下城元素,不再局限于一成不变的界面,玩家可以在地图上自由探索并收集情报。但游戏在移动操作上过于考验玩家耐心,“十按九不动”的迟钝反应大大降低了游戏乐趣,小编这贴膜都要出现裂痕了。
地下城冒险
摆脱了卡牌的体力机制可不代表游戏就毫无限制,飞船每一次移动都需要消耗补给,同时伴随着未知的战斗还需要时刻保证充足的士兵,无论何种归零玩家都会被强迫返回基地,当然损失在所难免。既契合游戏题材又符合玩法类型,如此规则算的上必然又自然,但可携带补给、士兵这一设定和玩家发展相挂钩,这就意味着融入养成元素的本作其节奏快慢注定无法像普通文字游戏一样完全由玩家掌控(风筝线这回可不在自己手里)。
补给和士兵
突出战斗环节是本作的一大不同之处,不过也仅仅是有无之别。简单线条勾勒出的敌人过于单调,虽说造型鲜明但距离宣传所说的金属质感还是有些距离,如此形象加上色倒是有几分恐怖小说的味道。而战斗倒是自动进行,玩家搭配不同兵种来协同作战,并且可以随时点击补给来恢复受伤士兵。
战斗
复杂的卡牌RPG玩法和文字游戏格格不入,轻松休闲更讲究情节代入类型的游戏又岂会本末倒置的追求其它?于是不难想象放置玩法成为本作的首选。所有资源都可以自动获取,玩家只要生产工人并指派它们去工作即可获得资源,时不时来发探索还会有额外收获。为了给急性子玩家提供发泄渠道,游戏内也可手动产出资源,一番丧心病狂的点击自然无可避免。
资源生产
说起文字游戏,此前火热的《生命线》无疑是个中翘楚,出色的故事以及别出心裁的互动玩法可谓极具创意。相比之下《末日逃亡:星际迷航》则中规中矩,或许它的迷宫、放置等内容更容易为普通玩家所接受,但游戏在互动上只能说和绝大多数同类手游保持一致,想要脱颖而出还有待提高。