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《幻想英雄传说》评测:童话与神话人物大集结战五渣[多图]

zhang

2016-9-5 10:44:30

我要评论

  但是这题材和玩法我好像又看到了另一款的国产游戏的影子,好在小染对此玩法涉猎不深,还是值得用这款游戏探索一番的。

《幻想英雄传说》评测:童话与神话人物大集结战五渣图片1

  集合中外童话神话人物大战魔物的乱斗剧情

  从开场战斗我们就能知道,这又是一款大乱斗游戏,汇集了中外神话传说、童话及一些知名动画的人物,所以你能看到天照女神、小红帽、人猿泰山什么的。这些人物集合只是为了抵御魔物,而你则在一场魔物大战的五十年后被小红帽召唤而来,并踏上招募英雄的冒险之旅,打败那些死灰复燃的魔物们。

《幻想英雄传说》评测:童话与神话人物大集结战五渣图片1

天照大神都出现了~

  这样的套路,已经不需要游戏描述太多,就是典型的勇士打魔王,外带建立一个大部队一起战斗。而后的剧情也毫无悬念,你猜都猜得到,而游戏也没有设置什么特别的情节,小染觉得对话神马可以跳过,完全不用细看。

《幻想英雄传说》评测:童话与神话人物大集结战五渣图片1

这样的剧情设定小染已经猜到了结果

  精致卡牌人物已成标配 常见的3D的Q版人物场景

  卡牌人物绘制风格大致分为两种,一种是线条比较柔和的唯美画风,主要体现在女性人物卡牌上,用色明丽动人,人物形象采用了日系风,感觉十分精致。另一种风格则线条比较硬朗,很适合男性角色,边棱比较分明,如孙悟空就是一个硬汉形象。大致来看,游戏画风采用前者风格的更多。


《幻想英雄传说》评测:童话与神话人物大集结战五渣图片1

女性卡牌英雄还是很美腻的

《幻想英雄传说》评测:童话与神话人物大集结战五渣图片1

  孙悟空完全换了一个画风

  就卡牌颜值来看,基本能满足你的审美需求,而游戏战斗场景人物则用了Q版的3D建模,人物娇小精致,3DQ萌风格和一些日韩游戏类似,很适合游戏在战斗时布置九宫格的走位设定,不会让场面杂乱。战斗仍是即时战斗边走边打的场景,就整体画面来看还是赏心悦目的,就是屏幕上方出现的字幕广告条看着有点碍眼。

《幻想英雄传说》评测:童话与神话人物大集结战五渣图片1

  游戏界面

《幻想英雄传说》评测:童话与神话人物大集结战五渣图片1

屏幕上方的广播条真心碍眼啊

  改造动作卡牌玩法 可控制英雄移动及攻击对象

  本作的玩法和卓越不不久前推出的《超时空英雄传说》极为类似,可以说游戏借鉴了卓越所说的“第四代”卡牌玩法来改造“第三代”动作卡牌玩法,即除了点击人物头像放怒气技能外,还可以点屏自由移动英雄的位置,以拖拽的触屏方式来决定英雄的攻击对象。

《幻想英雄传说》评测:童话与神话人物大集结战五渣图片1

可以释放技能

《幻想英雄传说》评测:童话与神话人物大集结战五渣图片1

  新增点触拖曳操作控制人物移动及攻击对象

  目前这样的卡牌战斗玩法还不是很多,而《超时空英雄传说》在英雄位置的控制上很像塔防游戏《植物大战僵尸》那样,划分大屏幕的格子范围,来让英雄进行移动走位,又有点策略战棋的味道。本作则没有那么复杂,缩小范围设置成九宫格,前排站位的英雄通常会自动从前排格子走出去攻击怪物,所以九宫格通常是用来控制站在后排的法师、远程及治疗类型的英雄,前排已经“出格”的战士和骑士类型英雄,只要控制他们的攻击对象,来加速战斗胜利即可。

《幻想英雄传说》评测:童话与神话人物大集结战五渣图片1

  前排的英雄总是会自动“出格”战斗

  所以相对于《超时空英雄传说》,本作的难度减少许多,不过也要注意,不能让敌人越界到达你的后方,否则就算游戏失败。由于小染目前能上阵的人员不多,仅能控制一个远程攻击英雄在后方上下移动,来帮前面的小伙伴一把,不过英雄移动速度太慢,而前方的伙伴们通常又很给力,没几下就把怪物堵住消灭掉了。怪物太弱,还感受不到那种被敌人逼近的紧张感。

《幻想英雄传说》评测:童话与神话人物大集结战五渣图片1

注意守住阵地

  游戏规则多样未能在战斗中体现成鸡肋

  小染发现,每个卡牌英雄都有一个特定的必杀技造成杀伤力范围限定,在英雄培养界面中可以看到,还有兵种克制等规则利用等。可惜这些设定未能在游戏中完全“玩”出来,因为你根本不可能记住这些,而每个英雄站位是自动排好,就算不合理也不会在开局时,让你有充足的时间去对英雄调整防守位置,建议游戏能设定一定的缓冲时间,来让玩家先调整好阵势,才能好好发挥排兵布阵的作用。

  每个卡牌英雄都有必杀技范围限定,然而并没有什么卵用

《幻想英雄传说》评测:童话与神话人物大集结战五渣图片1

  规则很理想,但英雄移动太慢,根本来不及调整

  小编总结

  就市面上千篇一律的动作卡牌,本作还是有些许创新之处,使用九宫格控制英雄移动的玩法还是有一定的可玩性,也提升第三代卡牌的玩法体验,可惜本作的一些玩法规则空有其表,如杀伤力范围的规则不易让玩家掌握,有兵种克制的玩法,却没有让玩家有充足时间进行排兵布阵,让这些可玩性规则变成了鸡肋,看来卡牌的创新之路还很漫长。

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