值得一提的是《火线指令2》的养成模式,除了标配的传统枪械养成以外,本作增加了小队成员养成的玩法。事实上从数量和战斗的搭配来看,本作的小队养成的重要性几乎和枪械养成持平,甚至犹有过之。
在枪械养成上,《火线指令2》做的比较细腻,一把枪可以分别从暴击,射速,弹夹容量,装弹时间等几个方面来进行养成,当然啦,价格是比较坑爹的。此外枪械的选择和迭代也是核心玩法中非常重要的一个环节,这个部分Glu Games Inc.处理的不错,毕竟也是老江湖了。
而在小队养成方面,对于这个系统,《火线指令2》做的还是比较用心的,除主角外小队可以同时上场3名成员,AI相当不俗。而小队成员共有三大类总计超过65名可以由你随意搭配,算起来真的是个相当给力的数字。三类佣兵分别是投弹手,医疗兵和工程兵,搭配不同的兵种合理的选择战术十分关键。因为后期关卡中敌人也不是盖的,敌方各类兵种高AI的密切配合也另战斗相当头疼。顺带说一下,小队成员也是可以机型养成的哦,及时的提升自己的武器以及小队成员的能力在后期的关卡中都非常的重要。
综合各方面的表现来看,《火线指令2》完美的继承和发扬了初代作品的优点,是一款质量相当高的系列续作。虽然个人认为存在枪械的售价过高,优质小队成员获取基本靠银子,关卡收益也不低这类投入产出悬殊过大的问题,不过好歹人家也得吃饭。此外PVP基本靠钱堆死人也是比较令人诟病。还有就是开头和大家说的,选择这个时间上架的原因了——实在是和《机械战警》太特么像了,简直令人怀疑就是换了美术素材,增加了小队系统!不过这并不妨碍《火线指令2》成为一部优秀的射击游戏,强力推荐哦!
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