在天朝仙侠玄幻题材当中有这么一个存在,它永远是匡扶正义的象征,它是所有平民百姓的憧憬,相信所有小说游戏党都能脱口而出——蜀山。今天评测主角《蜀山天下》便是一款围绕蜀山除魔卫道内容的仙侠题材手游,虽然该题材堪称为继三国之后最泛滥的类型之一,然而面对如此简单霸气的名字,身为一个仙侠迷似乎又难以拒绝。
《蜀山天下》
小编绝非3D和重度至上主义者,毕竟游戏万千各有所好,然而从呈献效果来看本作也确实不是靠“硬件”取胜的类型。游戏场景更像是一张平面背景图,与其说角色置身其中倒不如说踩在脚下更为贴切,尤其是行走时各种横跨悬崖峭壁,颇有种早年2D游戏的感觉。相较场景,角色的设计还是小有亮点:比如在对话框中不再只是平面立绘,而是加入2Dlive更显灵动!这个反差相当出乎小编意料,即便是很多在角色模型上费了许多心思的手游里也很少见。
场景代入感不够
随着玩家愈来愈重视交互程度,游戏功能愈发完善,MMO已然成为当下许多手游的热门类型,其中仙侠题材更是不在少数,本作便是其中之一。基础内容到玩法并没有奇葩之处,循规蹈矩采用大众模式少了点惊喜的同时也免去玩家不少口水,但关于ARPG的说法小编可就不敢苟同。游戏在动作方面的设计微乎其微,这点从战斗环节就不难看出,没有闪避、晕眩等动作元素的概念,玩家角色仅仅是站桩甩技能,而怪物除去BOSS外寻常小怪反应近乎为零,如果不是头顶出现红色数值和减少的血量条,你都无法确认战斗发生。
战斗画面截图
比拼数值的战斗向来不缺少助战体系,即能提高玩家各种属性的游戏道具,其中尤以翅膀、坐骑和宠物最为出名。《蜀山天下》中除去常规装备同样要依靠这三位真大腿的辅助,各项属性咻咻上涨单挑BOSS怒刷装备自然不在话下。至于战斗环节的具体表现只是聊胜于无,翅膀、坐骑尚且可以理解,而助战宠物也像显示屏一般站桩跳红字,和野怪相比并无不同。
助战三件套
和助战的平淡相同,各位也无法指望翅膀or坐骑会带给你特殊的移动效果,即便是贴地漂浮都未实现,这难道是教导我们修行之路要脚踏实地吗?当前游戏场景中有一种会呈献特殊效果:要穿过水池场景时角色却能够跳进去游泳前行,完美模仿鱼类的泳姿展现一名修仙者良好的身体力量(然并卵),这里浮、潜的效果较为到位,还有水面波纹。若是本作是海底游戏还有卖点可循,只是作为修仙者不上天而跑去划水怎么看到有点不合常理。
这个“另辟蹊径”是否本末倒置
游戏保持了当下手游多样活动玩法的特点,绝不会只有一条主线推到底,随着等级提升各种副本内容也会随之开放,且加入了限时、类塔防等多种元素,避免了换个地方割草刷怪的尴尬。可惜游戏还是因为战斗环节体验一般,使得本应该有别于寻常大地图的活动副本仍然缺乏激情。
活动玩法
挂着梦幻诛仙、传奇游戏等一众标签,然而《蜀山天下》终究还是一款中规中矩的网页即视感仙侠手游,围绕剧情不停斩妖除魔虽不辱蜀山之名,却平淡的内容难从同类作品中脱颖而出。