说起策略游戏相信很多玩家都会想起“三国”这一历史背景。比如我们小时候玩的《三国志》,这两年手机端表现良好的《率土之滨》。虽然三国题材完美的契合了策略玩法,但玩家也难免久而生腻。
优点:星际题材耳目一新,策略玩法完善
缺点:创新点不足,画面需要优化
1、多人竞技 占地为王
考虑到老一点的PC玩家对策略游戏的概念比较模糊,小编先介绍一下手机端典型的策略游戏。科技树、资源、部队、战斗依旧是策略游戏的四个核心元素,但手机端因为受限于操作,战斗过程非常简化,更没有微操这样的概念,这一点与魔兽争霸这样的即时战略游戏是完全不同的。
战斗时只需要摊手看着就好
游戏的策略性更多的体现在基地发展、将领的培养、兵种相克与搭配这些战前思考。所有的玩家都位于同一张地图上,首先要依靠低级的公共资源地来采集气矿、铁矿等资源,并通过建造、升级设施来提高部队上限、防御力、资源产出速度等。
地图上的公共资源地
设施科技树
实力提升后再去占领等级更高的资源地甚至直接进攻他人基地以达成势力提升的目的。总的来说,手机上的策略游戏比较长线,更需要玩家耐心的对基地进行模拟经营,在自己发展和兵种搭配上多发动自己的脑力。同时因为玩家都位于同一张地图上,互动性也更强。
2、传统策略 玩法成熟
如果你在手机上玩过诸如《率土之滨》这类策略游戏,那对上述玩法的描述一定不陌生。《星际要塞》的策略玩法比较成熟,策略性上的表现也不错。游戏中的主要资源是铁矿、水晶、气矿这三种。在游戏初期,资源是比较紧张的,所以先建造什么设施、先升级什么设施是需要玩家仔细思考的一个问题。
建筑升级需要资源和时间
同时还要记准建筑升级完毕、收钱、征兵的时间点,保证资源的最大化利用才能发展的比别人快,打败其他玩家的胜算也就多一分。策略的另一大元素是部队的组建:指挥官作用同将领类似,是游戏战斗、养成的基础。
多达150种指挥官
指挥官有星级、兵种的区分,不同兵种的指挥官能力也有较大的区分,比如有些物理攻击较高,有些防御力较高。同时指挥官还有技能、技能也可以进行升级,不同的指挥官搭配还能产生“羁绊”效果(对攻击力等属性有额外加成)。
丰富的指挥官养成线路保证了整款游戏的策略性,也给战斗增加了很多不确定因素,玩起来更加刺激。每个部队最多可上阵3个指挥官,除此之外还可以通过征兵等方式来获得普通兵种。部队中的兵种搭配也是比较有讲究的,兵种之间存在着克制关系。
这里再简单的说一下指挥官的获取。与很多手游相似采取的是抽卡的方式:有金币(游戏中获得)抽卡,钻石(充值)抽卡两种。让小编比较惊喜的是,不用的指挥官还可以融掉兑换钻石,这一点还是很良心的。
点击双倍转化即可把不用的指挥官变成钻石
资源制约设施、设施制约兵力、指挥官技能、资源开采速度,兵力、指挥官又反作用于资源地的占领,这一套互相制约的逻辑体系构成了整个游戏的策略性,这正是策略游戏的魅力所在。
除此之外,诸如内政、练兵、排行榜、战报这些系统也是都有的,所以才说《星际要塞》的策略玩法很成熟。
3、题材差异化是最大亮点
玩法成熟意味着对很多策略游戏玩家来说,《星际要塞》这款游戏略缺乏创新,甚至有一点换皮的味道。不过题材的差异的确能让玩家耳目一新。没有三国、没有历史、没有熟悉的关羽、吕布,全新星际题材和故事背景让玩家进入一个全新的世界。
充满科技感的游戏画面
星际风格的建筑、充满科技感的兵种都很好的搭配了游戏的题材。
不过笔者认为在画面上还有优化的余地:深蓝、暗一点的颜色更能体现出深邃与神秘感,模型也不够大气,和星际争霸的模型比就捉襟见肘了。
经典PC游戏《星际争霸2》游戏截图
总的来说,《星际要塞》是一款典型的策略游戏,虽然玩法上没有太多的创新点,但全新的题材和画风还是能给玩家带来很多新鲜感的。至于玩家们吐槽玩法像率土的问题,小编也只能说手游本来同质化就比较严重,游戏是自己喜欢的就行了,不用太纠结。