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《诛仙手游》评测:九年端游情怀 走心品质之作[视频][多图]

zhang

2016-9-23 10:52:07

我要评论

  在手游评测中,就“经典端游改编”题材来说,我们往往难以寻到一个明确的标准点,因为评价原创游戏和“经端改”游戏两者间有截然不同的评判标准。前者要求对:画面、可玩、耐玩性、职业设定、剧情,收费点等等一些游戏本身的考虑,当它们结合得当,能给人玩下去的动力时,就会有良好的游戏质量和玩家口碑。

《诛仙手游》评测:九年端游情怀 走心品质之作图片1

(端游《诛仙手游》至今仍有大量忠实玩家每天在线)

  如果脱离“母本”,“经端改”游戏做得再好,除了标题完全看不出它和原有端游有什么直接联系,其很难称之为“好游戏”。但如果只是严格执行端游还原的标准,在手机上实现端游如此大的体量,显然不切实际也不符合手游游戏本身的特点。

(最新诛仙手游 高清视频)

  总得来说,就《诛仙手游》手游来讲,它能让人明确地意识到这就是《诛仙手游》,同时又能兼具手机游戏本身的特征,这也许就是游戏最终获得新玩家和老玩家认可的关键点。

  【青云山顶的云 还是那熟悉的味道】

  在如今手机技术水平下,实现近端游的优质画面不是很困难的一件事。问题在于——你做了怎样的游戏,画面风格、美术元素能不能匹配故事主题和核心玩法,比如说有家公司,做个魔兽题材,画面却像梦幻西游,人物全是Q版,还硬上回合制,这个就很尴尬了。

《诛仙手游》评测:九年端游情怀 走心品质之作图片1

(端游版的河阳与手游版的河阳)

《诛仙手游》评测:九年端游情怀 走心品质之作图片1

(漫步河阳)

  《诛仙手游》手游画质、画面风格怎样呢?就笔者的二测体验来看,河阳城的贴图效果和模型水平基本对得起宣传中说的“媲美端游”的水准了。得益于其优秀立体画面效果,河阳城可以称得是真正意义的“城市”。同时,它的布局,画面风格、功能设定几乎与端游版本完全一致,只在地图大小上存在差别(毕竟是手机游戏)。

《诛仙手游》评测:九年端游情怀 走心品质之作图片1

(御剑青云)

  还是那熟悉的云。到了离开“新手村”河阳城——第一次飞青云山的时候,踩在剑身上看见满天的云霞和雾气缭绕的群山时,不禁回忆起,当年第一次在端游里“跋涉到青云,只为看一眼青云山上陆雪琪”的场景。这时,对于大多数已多年不碰端游的老玩家来说,手游画面是不是真的从建模到贴图100%还原,也许显得不是那么重要了。

《诛仙手游》评测:九年端游情怀 走心品质之作图片1

(闲看逍遥涧)

  “它就是我玩过的那款游戏”,”目景思情“,达到意识上的共鸣,这是笔者流连于青云山间、闲看逍遥涧的缘由。它不见得真的一模一样,但又切实地触动了心底一直绷着的那根弦,《诛仙手游》手游画面元素把握到这个份儿上,笔者觉得是符合大家期望的。

  说到画面,笔者在这里提醒大家一点。那就是:诛仙手游会根据硬件配置自动匹配画面效果——当你的移动设备达到一定水平的时候,就能发挥出端游水准。当移动设备配置比较落后的时候,会采用降低景深、减少多边形的方式平衡体验。既能满足高配画面党玩家的需求,也能满足低配玩家的游戏需要,不至于使配置不够的玩家卡成幻灯片。

  【小凡称霸天下 碧瑶没死?】

  在一款名为“角色扮演”类型的游戏里,我们究竟要扮演什么角色?

《诛仙手游》评测:九年端游情怀 走心品质之作图片1

(世界地图)

  诛仙手游当前版本基于诛仙手游主线剧情开发,即使你只是小说的忠实读者,对《诛仙手游》端游了解不是那么透彻,也能愉快地跟着主线任务完整体验《诛仙手游》手游的绝大部分游戏乐趣——而就笔者的体验来看,它甚至会高于原作——因为“自由分支剧情选择”设定,这一点在端游上是不曾出现的。

  一方面,《诛仙手游》手游的“剧情演出”在主线流程完整地回归了——无论是普通剧情对话、即时演算的过场动画,还是经典场景的 CG 动画,都在主线任务中频繁出现,配合全程语音,即使没看过小说,也能轻松地用看动画形式接受主线剧情,看过小说的话,也会因为生动的角色动态演绎产生亲切感。

《诛仙手游》评测:九年端游情怀 走心品质之作图片1

(还记得初次下山,山海苑的美味吗?)

  另一方面,剧情模式的另一个特征,则令笔者对这款游戏刮目相看——自由分支剧情选择——一种当年玩“单机RPG”的体验。

《诛仙手游》评测:九年端游情怀 走心品质之作图片1

(你的选择是什么?)

  比如故事开始在河阳城,第一个主线剧情任务就面临选择,当笔者首次抵达河阳时,周一仙老先生提出要给玩家算命,此时弹出两个选项“给他十文”和“边儿呆着去”,选择不同选项会引发不同对话,因“剧情把控”而产生的扮演感,从而感受不同的游戏体验。

  随着玩家对剧情的影响将日益加深,甚至在游戏中后期,玩家可以通过一系列选择决定主线人物的生死——比如碧瑶,满足了小说读者对故事情节的想象。

  要说不足,也许就是“剧情”没有与“副本任务”完全结合起来,选择不同的剧情还是同样的副本进程,每个玩家的升级主线与支线基本一样。

  【“玩法移植”与“端游感手游”】

  这次二测,官方开放了4个职业,分别是:青云、天音、合欢、鬼王,每个职业均有男女可以选择,每个角色官方提供了13个发型6个脸型以及12套不同造型的服装(包括免费和付费),也就是说每个门派男女角色可以做出上千种造型,捏脸和换装可以说做到了极致。

《诛仙手游》评测:九年端游情怀 走心品质之作图片1

(四个职业,可选男女)

《诛仙手游》评测:九年端游情怀 走心品质之作图片1

(捏脸和换装)

  开发者几乎把端游关键的玩法都重现在了手游版本中,多样化的任务设计,自由御剑飞行,技能树设定,融合多种材料采集的天工系统,有惊险刺激的炼器。你能在端游上玩到的,就能在手机上玩到,这些系统同样为了手机操作而做过深度优化,比端游版更方便。

《诛仙手游》评测:九年端游情怀 走心品质之作图片1

(很刺激,要么前功尽弃,要么走向人生巅峰)

《诛仙手游》评测:九年端游情怀 走心品质之作图片1

(丰富的技能栏)

  复杂且庞大的技能书对端游来讲不算什么。但对手游玩家来说,这种频繁的切换就成了痛苦的代名词,点击触屏打开占据整个画面的窗口和“方便”两字有根本矛盾。为了解决这个矛盾,《诛仙手游》手游提供了一个“连续技”系统,支持玩家在一套连续技里预设六个输出技能作为组合。

《诛仙手游》评测:九年端游情怀 走心品质之作图片1

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