本作宣传中主打的实时互动确实强大,最直观的表现莫过于玩家间的PK。诸如经典的3V3对决,职业的差异加上技能的多变,无论是魔导师的“放风筝”还是狩魔人的近身突袭,都如同MOBA游戏一般考验玩家的眼疾手快,否则一丝迟疑便可能被摁倒在地。至于成百上千人的同屏大战更不必赘述,场面的壮观小编还是能够保证。而加入的语音聊天功能让互动更加方便,喊出策略的感觉就像网吧连座开黑一样爽快!
但战斗并非是没有缺陷的,大范围的技能招式令没有滚动、防御的角色成了活靶,近乎100%命中的技能考验的就不是技术,而完全是技能的等级和释放技能的速度。多人团战时被流弹误伤绝不在少数,因此稍稍增加人物的移动能力会让战斗更有看点。
如果你发现自己在战斗中的技能不够给力,或许是因为你未能正确理解游戏的符文系统。《新剑与魔法》中每个技能都拥有三个符文效果,可以增强技能威力或者提供特殊效果,通过切换技能的符文便能改变对应技能的实际作用,大大增强了可玩性。
或许如此还不足以改变角色原有的定位和玩法,但若再多一种职业体系呢?当角色达到一定的等级条件后,可以切换自己的职业分系,来获得另外一套主动技能和它们的符文。并且转职后新的技能和符文也将拥有全新的视觉和作用效果。
转职系统可以使玩家根据自身的打法或喜好选择不同的职业分系,更好的发挥出自己的操作水平。对于不擅长操作的玩家,选择适合的分系也有利于降低游戏的难度。
《新剑与魔法》已经准备好了一个比较完善的架构,填充的各个系统也相当优异,在小编看来着眼高大上的同时,许多细节急需提高。但考虑到目前还只是首测,相信玩家们对这些问题还是比较包容,期待二次测试的时候能展现更好的游戏体验。