总而言之就是战斗系统的设定还是考虑到了创新性,但是却在落地方面出了瑕疵,修改之后,小编相信操作体验会更好。
江湖系统6翻天 侠客养成花样多
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有《飞刀无双手游》。其实这就是一种双城系统,因为游戏主界面只显示玩家和各种玩法和系统,而“江湖”则把它设置成了一个可以与别的玩家实时互动的地方。
“江湖”里有奇遇,可以产出大量声望,而占领据点玩法则是和玩家抢占各种据点,据点需要放置守护侠客,成功占领据点后守护好自己的据点就会定时产出稀有资源等道具。
游戏中的PVP、PVE玩法很丰富,其中小编推荐可以体验一下风云录、凌霄宫、演武场这几项,除了可以和别的玩家切磋练手之外,最主要的是,每天的产出能够让玩家自产自足。
而之前一直很抢眼的情缘系统在养成方面也值得研究,后期还能通过特定的情缘组合开启专属外传,故事性强,产出多,有需求的玩家可以get一下。
(来感受下小编抢拍的华丽瞬间)
还有侠客养成,内容和其他游戏设定差不多,也都是需要进行强化、升星、技能升级、进阶等方式来变强。
最后小编还要提到一点关于氪金方面的,游戏开测至今,小编发现氪金点还是比较多的,光是博乐坊就能啪啪啪抽出去大量元宝了。再加上一些商店类的系统,小编发现光靠奖励的元宝基本是撑不住这个消耗的。