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《轩辕剑叁外传之天之痕》评测:手游差点做成了端游动漫[多图]

zhang

2016-12-27 10:20:57

我要评论

(神器系统,可以升级进阶)

《轩辕剑叁外传之天之痕》评测:手游差点做成了端游动漫图片13

(神器盘古斧技能释放特效)

创新3:符鬼系统追求轻松休闲养成

符鬼系统在手游则是变成了生产资源的萌宠,需要玩家喂食饼干和抚摸增加饱食度和快乐值,同时符鬼的食物需要通过“仙人指路”来获得。符鬼虽增加了玩家资源的来源,但是一只不能带出去炫耀的宠物,再萌也会被习惯而变成了纯资源生产工具。

《轩辕剑叁外传之天之痕》评测:手游差点做成了端游动漫图片14

(符鬼正在生产资源)

《轩辕剑叁外传之天之痕》评测:手游差点做成了端游动漫图片15

(仙人指路会获得饼干)

创新4:人物天赋自由加点

天赋自由加点,这属于卡牌游戏中比较有创意的一点。天赋可以决定主动和被动技能的选择,大大增强的游戏的策略性和养成玩法的多变!每个天赋都是需要消耗一定资源才能够获得的,这间接也是一个付费点。终究还是那句老话:“不花钱能变得更强吗?”

《轩辕剑叁外传之天之痕》评测:手游差点做成了端游动漫图片16

【卡牌上的PVP延伸 公会系统值得期待】

卡牌游戏通常都弱化了PVP玩法,对抗性不强。而《轩辕剑叁外传之天之痕》手游则采取了强化这种玩法的设置——策略性匹配以及公会玩法。

●自由匹配重视策略性●

自由匹配。两个玩家用类似moba玩法选人的机制,四个英雄按照顺序分别由双方选择,玩家根据英雄克制选择出场,大大增强了游戏策略性,不过前期玩家英雄过少的情况下,显得鸡肋。

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