看到这样的剧情,是不是会猜测游戏内容很惊悚很可怕呢?看到这样上乘的 3D 场景和流畅的动作,是不是会非常期待游戏是否有和同类游戏不一样的解谜方式呢?——然而实际操作起来,并没有什么可怕的。
▌游戏画面:8.1/10分
游戏的画面非常精细,古宅内的装饰风格很好营造出中世纪欧洲古建筑的阴森之感。但相比《迷失其中》,《直到晨曦来临》里的恐怖因素几乎可以说没有,设计者似乎有刻意弱化游戏难度。蠢萌的怪物、诙谐的对话以及时不时的吐槽都给游戏增添了不少轻快的色彩。游戏中的人物建模并不是真人比例,无论是怪物、Boss、幽灵还是游戏主人公都还挺可爱的,就连几场BOSS战都是妙趣横生,让人几乎都要忘了主角其实是在逃命。
▌游戏操作:7.7/10分
但是实际的解谜难度也并不高。总的来说,《直到晨曦来临》的核心玩法就是“找钥匙”。玩家使用虚拟摇杆控制 Erica 移动,可操作的物品都就会自动点亮,从而提醒玩家通过解开一个个小谜题来获得钥匙。每一个钥匙上都有特别明显的标志,获得钥匙后打开地图找一找相同的标志就能够确定对应的房间,例如蛇形钥匙对应蛇房间、蝴蝶钥匙对应蝴蝶房间,以此类推。而一个区域的谜题都会指向一把钥匙,打开一道门之后又会开启新的谜题,再解锁新的钥匙。所以基本上只要你没有夜盲症,并且能够做到将相同图案进行匹配,这样的线性解谜对于很多解谜老手来说是小菜一碟。
还要说的就是本作中类似小游戏一般的战斗系统。在熟悉游戏操作阶段我得到了一块饼干,点进背包查看——哇,竟然是用来补血的!那就说明主角会遇到掉血的紧急情况——这么说这游戏还要打怪!好可怕好可怕好紧张好紧张!……然而并没有什么好紧张的。在玩家开启了新房间或者获得了特殊道具时,会触发几只长得有些恶烂的怪物进入战斗模式。战斗以 QTE 的形式进行,就像音乐节奏游戏一样,玩家要根据屏幕中出现的箭头、圆圈等图案指令进行操作,一旦错过时机就算操作失败,那么下一轮就会遭到怪物的攻击。